日本の PC ゲーム市場は活況を呈し、モバイル ゲームの優位性に挑戦しています
長らくモバイルゲームの独壇場であった日本のゲーム市場において、PCゲーム分野が急成長を遂げています。業界アナリストによる新しい調査によると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で 3 倍に成長しました。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、年間収益も増加し続けています。業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会 (CESA) のデータに基づいて、日本の PC ゲーム市場の規模は過去 4 年間で 3 倍になったと結論付けました。東京ゲームショウ2024を前にCESAが発表したデータによると、2023年の日本のPCゲーム市場規模は16億ドル(約2,344億8,600万円に相当)に達すると予想されています。
2022 年の成長は 2023 年と比較して約 3 億ドルしか増加しないものの、継続的な成長の勢いにより、PC ゲーム市場はモバイル ゲームが支配する日本の市場シェアの 13% を占めるようになりました。セルカン・トト博士が指摘するように、「米ドルベースで見ると数字は低く見えるかもしれない」が、「円は近年非常に弱く、現在もその状態が続いている」。これはプレーヤーが円建てでお金を失っていることを意味する。場合によっては、さらに多くの通貨が使用される可能性があります。
業界アナリストが提供したさらなるデータによると、日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームによって支配されており、モバイル ゲーム市場の規模は PC ゲーム市場をはるかに上回っています。例えば、2022年の日本のモバイルゲーム市場規模(マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む)は120億ドル、約1兆7,600億円に成長すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本モバイルゲーム市場インサイト2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界収益の50%を占めている。
(c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の包括的なレポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4000 万ユーロ、つまり約 34 億 6,700 万米ドルにまで急増する可能性があります。同社のデータ洞察には、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」と記載されています。
「日本には実際、1980 年代初頭の国産コンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセルカン・トト博士は研究の 1 つで述べています。 「その後すぐにゲーム機とその後のスマートフォンがその地位を引き継ぎましたが、私の考えでは、日本では PC ゲームが完全に廃れたわけではなく、そのニッチな性質が誇張されてきたのです。その背景にはいくつかの要因があります。
⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam はストアインターフェースを大幅に改善し、日本の視聴者へのリーチを拡大 ⚫︎ スマホゲームもPC版が増えてきており、発売日に遊べるものもある ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けストア インターフェースの改善
Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC スペースを拡大
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、DOTA 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植しており、日本の PC プレイヤーに再び注目を集めています。
その一例は、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことです。ゲーム大手はまた、コンソールとPCで同時にゲームをリリースするという二本足のアプローチを取る計画を確認した。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本における Xbox とマイクロソフトのゲームの影響力を積極的に宣伝および拡大しており、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を得ており、Xbox Game Pass がその提携の主な推進力であると考えられています。