জাপানি পিসি গেমের বাজার বাড়ছে, মোবাইল গেমের আধিপত্যকে চ্যালেঞ্জ করছে
জাপানি গেমের বাজারে, যেটি দীর্ঘদিন ধরে মোবাইল গেমের আধিপত্যে রয়েছে, পিসি গেমের ক্ষেত্রটি দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে। শিল্প বিশ্লেষকদের নতুন গবেষণা দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজার মাত্র কয়েক বছরে আকারে তিনগুণ বেড়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে
জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং বার্ষিক আয় বৃদ্ধি অব্যাহত রয়েছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) এর তথ্যের ভিত্তিতে গত চার বছরে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আকার তিনগুণ বেড়েছে বলে উপসংহারে পৌঁছেছেন। টোকিও গেম শো 2024-এর আগে, CESA দ্বারা প্রকাশিত ডেটা দেখায় যে 2023 সালে জাপানি PC গেমের বাজারের আকার US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।
যদিও 2023 সালের তুলনায় 2022 সালে প্রবৃদ্ধি আনুমানিক $300 মিলিয়ন বৃদ্ধি পাবে, তবে ক্রমাগত বৃদ্ধির গতি পিসি গেমিং বাজারকে জাপানের মোবাইল গেমিং-প্রধান মার্কেট শেয়ারের 13% অংশের জন্য অনুমতি দিয়েছে। যেমন ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন, যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের ক্ষেত্রে কম দেখা যেতে পারে," "সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ইয়েন খুব দুর্বল ছিল এবং আজও তাই রয়েছে," যার অর্থ খেলোয়াড়রা ইয়েন-সংক্রান্ত অর্থ হারাচ্ছে মুদ্রা কিছু ক্ষেত্রে, আরো ব্যয় করা হতে পারে.
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা প্রদত্ত আরও তথ্য দেখায় যে জাপানি গেমের বাজারে প্রধানত মোবাইল গেমের আধিপত্য রয়েছে এবং মোবাইল গেমের বাজারের আকার পিসি গেমের বাজারের চেয়ে অনেক বেশি। উদাহরণস্বরূপ, 2022 সালে, জাপানি মোবাইল গেমের বাজারের আকার (অনলাইন বিক্রয় যেমন মাইক্রো-লেনদেন সহ) বেড়ে US$12 বিলিয়ন হবে, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেরকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপান মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।
(c) স্ট্যাটিস্টা ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং ই-স্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" স্ট্যাটিস্তা মার্কেট ইনসাইটস থেকে একটি বিস্তৃত প্রতিবেদন দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরো বা প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে বাড়তে পারে। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে," কোম্পানির ডেটা অন্তর্দৃষ্টিতে বলা হয়েছে।
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে দেশীয়ভাবে তৈরি কম্পিউটার দিয়ে শুরু হয়েছিল," ডঃ সেরকান টোটো তার একটি গবেষণায় উল্লেখ করেছেন। "গেম কনসোল এবং পরবর্তী স্মার্টফোনগুলি খুব শীঘ্রই দখল করে নেয়, কিন্তু আমার মতে পিসি গেমিং সত্যিই জাপানে মারা যায় নি এবং এর বিশেষ প্রকৃতিকে অতিরঞ্জিত করা হয়েছে।"
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান নেটিভ পিসি লঞ্চ গেম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন ⚫︎ স্টিম স্টোর ইন্টারফেসকে ব্যাপকভাবে উন্নত করে এবং জাপানি দর্শকদের কাছে এর নাগাল প্রসারিত করে ⚫︎ স্মার্টফোন গেমগুলি পিসিতেও ক্রমবর্ধমানভাবে প্রদর্শিত হচ্ছে, এবং কিছু এমনকি লঞ্চের দিনেও উপলব্ধ ⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; এবং স্টিমের সম্প্রসারিত নাগাল এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ইন্টারফেস
Xbox, Square Enix এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টরা PC স্পেস প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, DOTA 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকরাও তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি প্লেয়ারদের দিকে তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।
এর একটি উদাহরণ হল স্কোয়ার এনিক্সের পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 টু পিসি এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্টটি একই সাথে কনসোল এবং পিসিতে গেমগুলি প্রকাশ করে দুই পায়ের পদ্ধতি নেওয়ার পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানি গেমিং বাজারে তাদের অংশ প্রসারিত করে চলেছে৷ Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার ও প্রসারিত করেছেন এবং Square Enix, Sega এবং Capcom-এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন পেয়েছেন, Xbox গেম পাসকে এর অংশীদারিত্বের প্রধান চালক হিসাবে বিবেচনা করা হয়।