Japoński rynek gier na komputery PC kwitnie, rzucając wyzwanie dominacji gier mobilnych
Na japońskim rynku gier, który od dawna jest zdominowany przez gry mobilne, dziedzina gier na komputery PC wykazuje szybki wzrost. Nowe badania przeprowadzone przez analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się
Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier
W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na komputery PC stale rośnie, a roczne przychody stale rosną. Na podstawie danych Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) analityk branżowy dr Serkan Toto stwierdził, że w ciągu ostatnich czterech lat japoński rynek gier komputerowych wzrósł trzykrotnie. Przed Tokyo Game Show 2024 dane opublikowane przez CESA pokazały, że wielkość japońskiego rynku gier PC w 2023 roku sięgnie 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż w 2022 r. wzrost wzrośnie jedynie o około 300 mln USD w porównaniu z 2023 r., utrzymująca się dynamika wzrostu pozwoliła, aby rynek gier komputerowych zdobył 13% udziału w japońskim rynku, w którym dominują gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „jen był w ostatnich latach bardzo słaby i tak pozostaje do dziś”, co oznacza, że gracze tracą pieniądze denominowane w jenach W niektórych przypadkach można wydać więcej.
Dalsze dane dostarczone przez analityków branżowych pokazują, że japoński rynek gier jest zdominowany głównie przez gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa rynek gier na komputery PC. Na przykład w 2022 r. wielkość japońskiego rynku gier mobilnych (w tym sprzedaży online, takiej jak mikrotransakcje) wzrośnie do 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japan Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z kompleksowego raportu Statista Market Insights wynika, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – wynika z analiz danych firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów produkowanych w kraju na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Serkan Toto w jednym ze swoich badań. „Konsole do gier, a później smartfony przejęły kontrolę wkrótce potem, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę w Japonii nigdy nie umarły, a ich niszowy charakter został przesadzony”. Przytoczył boom na gry komputerowe w Japonii. Stoi za tym kilka czynników:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam znacznie ulepsza interfejs sklepu i rozszerza swój zasięg dla japońskiej publiczności ⚫︎ Gry na smartfony coraz częściej pojawiają się także na komputerach PC, a niektóre są dostępne nawet w dniu premiery ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorców
Xbox, Square Enix i inni giganci gier powiększają przestrzeń komputerów PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, DOTA 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwustronnego podejścia, wypuszczając gry jednocześnie na konsole i komputery PC.
W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii oraz uzyskali wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom. Za główny czynnik napędzający tę współpracę uważa się usługę Xbox Game Pass.