Rumah Berita Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

by Adam Jan 17,2025

Pasaran permainan PC Jepun sedang berkembang pesat, mencabar penguasaan permainan mudah alih

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Dalam pasaran permainan Jepun, yang telah dikuasai oleh permainan mudah alih sejak sekian lama, bidang permainan PC telah menunjukkan pertumbuhan yang pesat. Penyelidikan baharu daripada penganalisis industri menunjukkan bahawa pasaran permainan PC Jepun telah meningkat tiga kali ganda dalam hanya beberapa tahun.

Saiz pasaran permainan PC Jepun meningkat tiga kali ganda

Permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan Jepun

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, skala pasaran permainan PC Jepun terus berkembang, dan hasil tahunan terus meningkat. Penganalisis industri Dr. Serkan Toto membuat kesimpulan bahawa pasaran permainan PC Jepun telah meningkat tiga kali ganda dalam saiz dalam tempoh empat tahun yang lalu, berdasarkan data daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA). Sebelum Tokyo Game Show 2024, data yang dikeluarkan oleh CESA menunjukkan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun pada 2023 akan mencecah AS$1.6 bilion, bersamaan dengan kira-kira 234.486 bilion yen.

Walaupun pertumbuhan hanya akan meningkat kira-kira $300 juta pada 2022 berbanding 2023, momentum pertumbuhan yang berterusan telah membolehkan pasaran permainan PC menyumbang 13% daripada bahagian pasaran yang didominasi permainan mudah alih Jepun. Seperti yang dinyatakan oleh Dr. Serkan Toto, sementara "angka-angka itu mungkin kelihatan rendah dalam istilah dolar AS," "yen telah sangat lemah dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan kekal sehingga hari ini," bermakna pemain kehilangan wang dalam denominasi yen mata wang Dalam sesetengah kes, lebih banyak boleh dibelanjakan.

Data lanjut yang disediakan oleh penganalisis industri menunjukkan bahawa pasaran permainan Jepun didominasi terutamanya oleh permainan mudah alih, dan saiz pasaran permainan mudah alih jauh melebihi pasaran permainan PC. Sebagai contoh, pada tahun 2022, saiz pasaran permainan mudah alih Jepun (termasuk jualan dalam talian seperti transaksi mikro) akan meningkat kepada AS$12 bilion, bersamaan dengan kira-kira 1.76 trilion yen. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar di Jepun," Dr. Serkan Toto mengulangi dalam satu laporan. Laporan "Japan Mobile Game Market Insights 2024" dari Sensor Tower menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及(c) Penganalisis Industri Statista percaya bahawa pertumbuhan ketara "pasaran PC dan komputer riba permainan" Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pengguna untuk peranti permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti e-sukan." Laporan komprehensif daripada Statista Market Insights menunjukkan bahawa hasil pasaran permainan PC Jepun mungkin melonjak kepada 3.14 bilion euro tahun ini, atau kira-kira 3.467 bilion dolar AS. "Dalam pasaran PC permainan dan komputer riba, bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta menjelang 2029," cerapan data syarikat menyatakan.

"Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya tentang permainan PC awal, yang bermula dengan komputer yang dikeluarkan dalam negara pada awal 1980-an," kata Dr. Serkan Toto dalam salah satu kajiannya. "Konsol permainan dan telefon pintar kemudiannya mengambil alih tidak lama selepas itu, tetapi pada pendapat saya permainan PC tidak pernah benar-benar mati di Jepun dan sifat khususnya telah dibesar-besarkan. Dia memetik ledakan permainan PC di Jepun Beberapa faktor di sebaliknya:

⚫︎ Permainan pelancaran PC asli yang jarang berlaku tetapi sedia ada seperti Final Fantasy 14 atau Koleksi Kantai ⚫︎ Steam memperbaik antara muka kedai dan meluaskan jangkauannya untuk penonton Jepun ⚫︎ Permainan telefon pintar juga semakin muncul pada PC, malah ada yang tersedia pada hari pelancaran ⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; dan jangkauan Steam yang diperluas dan antara muka kedai yang dipertingkatkan untuk khalayak Jepun

Xbox, Square Enix dan gergasi permainan lain mengembangkan ruang PC

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及 Permainan popular yang terus mendominasi Jepun sering dikaitkan dengan esport, yang juga semakin popular di Jepun sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, DOTA 2, Rocket League dan League of Legends. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, pembangun dan penerbit permainan yang berpengaruh juga telah memindahkan permainan mereka ke platform PC, sekali gus menumpukan semula perhatian mereka pada pemain PC Jepun.

Salah satu contoh ini ialah pelabuhan Final Fantasy 16 Square Enix kepada PC awal tahun ini. Gergasi permainan itu juga mengesahkan rancangannya untuk mengambil pendekatan dua kaki, mengeluarkan permainan pada konsol dan PC secara serentak.

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Sementara itu, Microsoft dan bahagian konsol Xbox dan permainan PC terus mengembangkan bahagian mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond telah secara aktif mempromosikan dan mengembangkan pengaruh permainan Xbox dan Microsoft di Jepun, dan mendapat sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom , Xbox Game Pass dianggap sebagai pemacu utama perkongsiannya.

Artikel terkini Lagi+
  • 04 2025-06
    5 monitor mudah alih teratas 2025 ditinjau

    Menambah skrin kedua ke persediaan anda boleh menjadi penukar permainan. Harta tanah tambahan bukan hanya berguna -penting untuk meningkatkan produktiviti dan meningkatkan pengalaman keseluruhan anda. Sebaik sahaja anda telah mencubanya, kembali ke satu skrin terasa seperti melangkah mundur. Memilih monitor mudah alih yang betul f

  • 03 2025-06
    Arrowhead Studios membincangkan rancangan filem Helldivers 2

    Berikutan pengumuman Sony di CES 2025, Arrowhead Game Studios bersedia untuk bekerjasama dengan penyesuaian filem *Helldivers 2 *yang sangat dinanti -nantikan, bersama -sama projek untuk *Horizon Zero Dawn *dan *Hantu Tsushima *. CCO Johan Pilestedt mengakui penglibatan studio tetapi menekankan bahawa Arrowhe

  • 03 2025-06
    "Simpan 50% pada 75 \" Sony Bravia X85K 4K TV pintar - harga yang lebih rendah daripada Black Friday "

    Bermula hari ini, Walmart telah mengurangkan harga 75 "Sony X85K 4K Google TV kepada hanya $ 648 -penjimatan yang mengejutkan $ 650, atau 50% dari harga asalnya.