บ้าน ข่าว เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

by Adam Jan 17,2025

ตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นกำลังเฟื่องฟู ท้าทายการครอบงำเกมมือถือ

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及ในตลาดเกมญี่ปุ่นซึ่งครองโดยเกมมือถือมาเป็นเวลานาน ตลาดเกมพีซีมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิจัยใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า

เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ต่อปีก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. เซอร์คาน โตโต้ สรุปว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อมูลจาก Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 ข้อมูลที่ออกโดย CESA แสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นในปี 2566 จะสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 234.486 พันล้านเยน <> PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及แม้ว่าการเติบโตจะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2565 เมื่อเทียบกับปี 2566 แต่แรงผลักดันการเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้ตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของส่วนแบ่งตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น ดังที่ดร. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" ​​"เงินเยนอ่อนค่ามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้" หมายความว่าผู้เล่นกำลังสูญเสียเงินในสกุลเงินเยน ในบางกรณีอาจมีการใช้จ่ายมากขึ้น <>

ข้อมูลเพิ่มเติมจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมญี่ปุ่นส่วนใหญ่ถูกครอบงำโดยเกมมือถือ และขนาดของตลาดเกมมือถือก็เกินกว่าตลาดเกมพีซีมาก ตัวอย่างเช่น ในปี 2022 ขนาดของตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่น (รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก) จะเติบโตเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Serkan Toto กล่าวย้ำในรายงาน รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่าตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <>

(c) นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Statista เชื่อว่าการเติบโตที่สำคัญของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเป็นผลมาจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ e-sports" รายงานที่ครอบคลุมจาก Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นอาจเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ “ในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572” สถานะข้อมูลเชิงลึกของบริษัท <>

"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตในประเทศในช่วงต้นทศวรรษ 1980" Dr. Serkan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "เกมคอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังเข้ามาครอบครองหลังจากนั้นไม่นาน แต่ในความเห็นของฉัน เกมพีซีไม่เคยตายจริงๆ ในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันนั้นเกินความจริง" เขาอ้างถึงความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น มีหลายปัจจัยที่อยู่เบื้องหลัง:

⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าอย่างมากและขยายการเข้าถึงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น ➡︎ เกมบนสมาร์ทโฟนยังปรากฏบนพีซีเพิ่มมากขึ้น และบางเกมก็พร้อมให้เล่นในวันเปิดตัวด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น และขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Steam และปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายพื้นที่พีซี

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及 เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, DOTA 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่ผู้เล่นพีซีชาวญี่ปุ่น <>

ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy 16 ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการที่จะใช้แนวทางแบบสองทาง โดยปล่อยเกมบนคอนโซลและพีซีพร้อมกัน <>

ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายส่วนแบ่งในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป Phil Spencer และ Sarah Bond ผู้บริหาร Xbox ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่นอย่างจริงจัง และได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ทำให้ Xbox Game Pass ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของความร่วมมือ <>
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 04 2025-06
    จอภาพแบบพกพา 5 อันดับแรกของ 2025 ทบทวน

    การเพิ่มหน้าจอที่สองในการตั้งค่าของคุณอาจเป็นตัวเปลี่ยนเกม อสังหาริมทรัพย์พิเศษไม่เพียง แต่มีประโยชน์ - มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตและเพิ่มประสบการณ์โดยรวมของคุณ เมื่อคุณลองแล้วการกลับไปที่หน้าจอเดียวจะรู้สึกเหมือนก้าวถอยหลังไปข้างหลัง การเลือกจอภาพแบบพกพาที่เหมาะสม f

  • 03 2025-06
    Arrowhead Studios กล่าวถึงแผนการภาพยนตร์ Helldivers 2

    หลังจากการประกาศของ Sony ที่ CES 2025 Arrowhead Game Studios ได้รับการตั้งค่าให้ทำงานร่วมกันในการปรับตัวภาพยนตร์ Helldivers 2 *ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงพร้อมกับโครงการสำหรับ *Horizon Zero Dawn *และ *Ghost of Tsushima * CCO Johan Pilestedt ยอมรับการมีส่วนร่วมของสตูดิโอ แต่เน้นว่า Arrowhe

  • 03 2025-06
    "ประหยัด 50% เมื่อ 75 \" Sony Bravia X85K 4K Smart TV - ราคาต่ำกว่า Black Friday "

    เริ่มตั้งแต่วันนี้ Walmart ได้ลดราคาของ 75 "Sony X85K 4K Google TV เป็นเพียง $ 648 ซึ่งเป็นเงินออมที่ส่ายที่ $ 650 หรือลดราคาเดิม 50% นี่เป็นราคาต่ำสุดที่เราเคยเห็นและราคาถูกกว่า $ 150