जापानी पीसी गेम बाजार तेजी से बढ़ रहा है, जो मोबाइल गेम्स के प्रभुत्व को चुनौती दे रहा है
जापानी गेम बाजार में, जिस पर लंबे समय से मोबाइल गेम्स का दबदबा रहा है, पीसी गेम क्षेत्र में तेजी से वृद्धि देखी गई है। उद्योग विश्लेषकों के नए शोध से पता चलता है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार कुछ ही वर्षों में आकार में तीन गुना हो गया है।
जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना हो गया
जापानी गेम बाजार में पीसी गेम्स की हिस्सेदारी 13% है
हाल के वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का पैमाना लगातार बढ़ रहा है, और वार्षिक राजस्व में भी वृद्धि जारी है। उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के आंकड़ों के आधार पर निष्कर्ष निकाला कि जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में तीन गुना हो गया है। टोक्यो गेम शो 2024 से पहले, CESA द्वारा जारी आंकड़ों से पता चला है कि 2023 में जापानी पीसी गेम बाजार का आकार 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 234.486 बिलियन येन के बराबर है।
हालांकि 2023 की तुलना में 2022 में विकास केवल लगभग $300 मिलियन की वृद्धि होगी, निरंतर विकास गति ने पीसी गेमिंग बाजार को जापान के मोबाइल गेमिंग-प्रभुत्व वाले बाजार हिस्सेदारी का 13% हिस्सा लेने की अनुमति दी है। जैसा कि डॉ. सेरकन टोटो बताते हैं, जबकि "संख्या अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में कम दिख सकती है," "येन हाल के वर्षों में बहुत कमजोर रहा है और आज भी ऐसा ही बना हुआ है," जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी येन-मूल्य में पैसा खो रहे हैं मुद्राएँ। कुछ मामलों में, अधिक खर्च किया जा सकता है।
उद्योग विश्लेषकों द्वारा उपलब्ध कराए गए आगे के आंकड़ों से पता चलता है कि जापानी गेम बाजार में मुख्य रूप से मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है, और मोबाइल गेम बाजार का आकार पीसी गेम बाजार से कहीं अधिक है। उदाहरण के लिए, 2022 में, जापानी मोबाइल गेम बाज़ार का आकार (सूक्ष्म लेनदेन जैसी ऑनलाइन बिक्री सहित) बढ़कर 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो जाएगा, जो लगभग 1.76 ट्रिलियन येन के बराबर है। डॉ. सेरकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "जापान में स्मार्टफोन सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है।" सेंसर टॉवर की "जापान मोबाइल गेम मार्केट इनसाइट्स 2024" रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।
(सी) स्टेटिस्टा उद्योग के विश्लेषकों का मानना है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" की महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए उपभोक्ता प्राथमिकता और ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक व्यापक रिपोर्ट से पता चलता है कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार का राजस्व इस साल 3.14 बिलियन यूरो या लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक बढ़ सकता है। कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में कहा गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार में, 2029 तक उपयोगकर्ताओं की संख्या 4.6 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।"
डॉ. सेरकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में कहा, "जापान में वास्तव में प्रारंभिक पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जिसकी शुरुआत 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू स्तर पर उत्पादित कंप्यूटरों से हुई थी।" "इसके तुरंत बाद गेम कंसोल और बाद के स्मार्टफ़ोन ने कब्ज़ा कर लिया, लेकिन मेरी राय में जापान में पीसी गेमिंग वास्तव में कभी नहीं ख़त्म हुई और इसकी विशिष्ट प्रकृति को बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया है।" उन्होंने इसके पीछे कई कारकों का हवाला दिया:
⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा देशी पीसी ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन जैसे गेम लॉन्च किए ⚫︎ स्टीम स्टोर इंटरफ़ेस में काफी सुधार करता है और जापानी दर्शकों तक अपनी पहुंच का विस्तार करता है ⚫︎ स्मार्टफोन गेम पीसी पर भी तेजी से दिखाई दे रहे हैं, और कुछ लॉन्च के दिन भी उपलब्ध हैं ⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म; और जापानी दर्शकों के लिए स्टीम की विस्तारित पहुंच और बेहतर स्टोर इंटरफ़ेस
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी स्पेस का विस्तार करते हैं
जापान में जिन लोकप्रिय खेलों का दबदबा कायम है, वे अक्सर ईस्पोर्ट्स से जुड़े होते हैं, जो हाल के वर्षों में जापान में भी तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, DOTA 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में, प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया है, इस प्रकार उनका ध्यान जापानी पीसी खिलाड़ियों पर केंद्रित हो गया है।
इसका एक उदाहरण इस साल की शुरुआत में स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का पीसी पर पोर्ट है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी पर एक साथ गेम जारी करने के लिए दो-पैर वाला दृष्टिकोण अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट और इसके एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी गेमिंग डिवीजन जापानी गेमिंग बाजार में अपनी हिस्सेदारी का विस्तार करना जारी रख रहे हैं। एक्सबॉक्स के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने जापान में एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट गेम्स के प्रभाव को सक्रिय रूप से बढ़ावा और विस्तार किया है, और स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन प्राप्त किया है, एक्सबॉक्स गेम पास को इसकी साझेदारी का मुख्य चालक माना जाता है।