Bahay Balita Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

Ang PC Gaming ay Tumataas sa Popularidad sa Mobile-Dominated Japan

by Adam Jan 17,2025

Ang Japanese PC game market ay umuusbong, na hinahamon ang dominasyon ng mga mobile na laro

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Sa Japanese game market, na pinangungunahan ng mga mobile na laro sa mahabang panahon, ang PC game field ay nagpakita ng mabilis na paglaki. Ang bagong pananaliksik mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang PC gaming market ng Japan ay naging triple sa laki sa loob lamang ng ilang taon.

Na-triple ang laki ng PC gaming market ng Japan

Ang mga laro sa PC ay account para sa 13% ng merkado ng laro sa Japan

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Sa nakalipas na mga taon, ang laki ng merkado ng laro ng PC sa Japan ay patuloy na lumalaki, at patuloy na tumataas ang taunang kita. Ang analyst ng industriya na si Dr. Serkan Toto ay naghinuha na ang PC gaming market ng Japan ay naging triple sa laki sa nakalipas na apat na taon, batay sa data mula sa Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Bago ang Tokyo Game Show 2024, ipinakita ng data na inilabas ng CESA na ang laki ng Japanese PC game market sa 2023 ay aabot sa US$1.6 bilyon, katumbas ng humigit-kumulang 234.486 bilyong yen.

Bagaman tataas lamang ang paglago ng humigit-kumulang $300 milyon sa 2022 kumpara noong 2023, ang patuloy na momentum ng paglago ay nagbigay-daan sa PC gaming market na account para sa 13% ng bahagi ng merkado na pinangungunahan ng mobile gaming sa Japan. Gaya ng itinuturo ni Dr. Serkan Toto, habang "maaaring magmukhang mababa ang mga numero sa mga termino ng U.S. dollar," "ang yen ay napakahina nitong mga nakaraang taon at nananatiling ganoon hanggang ngayon," ibig sabihin, ang mga manlalaro ay nalulugi sa yen-denominated. currency Sa ilang mga kaso, mas marami ang maaaring gastusin.

Ang karagdagang data na ibinigay ng mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang Japanese game market ay pangunahing pinangungunahan ng mga mobile na laro, at ang laki ng mobile game market ay higit na lumalampas sa PC game market. Halimbawa, sa 2022, ang laki ng Japanese mobile game market (kabilang ang mga online na benta gaya ng micro-transactions) ay lalago sa US$12 bilyon, katumbas ng humigit-kumulang 1.76 trilyon yen. "Ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan," inulit ni Dr. Serkan Toto sa isang ulat. Ipinapakita ng ulat ng "Japan Mobile Game Market Insights 2024" ng Sensor Tower na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及(c) Naniniwala ang mga analyst ng Statista Industry na ang makabuluhang paglago ng "gaming PC at laptop market" ng Japan ay maaaring maiugnay sa "kagustuhan ng consumer para sa mga device na may mataas na performance sa paglalaro at ang lumalagong kasikatan ng e-sports." Ang isang komprehensibong ulat mula sa Statista Market Insights ay nagpapakita na ang kita ng PC gaming market ng Japan ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euro sa taong ito, o humigit-kumulang 3.467 bilyong U.S. dollars. "Sa gaming PC at laptop market, inaasahang aabot sa 4.6 milyon ang bilang ng mga user pagdating ng 2029," sabi ng data insights ng kumpanya.

"Ang Japan talaga ay may mayamang kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, na nagsimula sa mga domestic na ginawang computer noong unang bahagi ng 1980s," sabi ni Dr. Serkan Toto sa isa sa kanyang pag-aaral. "Ang mga game console at mga smartphone sa ibang pagkakataon ay pumalit sa ilang sandali pagkatapos noon, ngunit sa palagay ko ay hindi talaga namatay ang PC gaming sa Japan at ang likas na katangian nito ay pinalaki ang PC gaming boom sa Japan Maraming mga kadahilanan sa likod nito:

⚫︎ Bihirang ngunit umiiral na mga katutubong laro sa paglulunsad ng PC tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Ang Steam ay lubos na nagpapabuti sa interface ng tindahan at nagpapalawak ng abot nito para sa Japanese audience ⚫︎ Lalong lumalabas ang mga laro sa smartphone sa PC, at available pa nga ang ilan sa araw ng paglulunsad ⚫︎ Pinahusay na lokal na PC gaming platform; at pinalawak na abot ng Steam at pinahusay na interface ng tindahan para sa mga Japanese audience

Xbox, Square Enix at iba pang higanteng gaming nagpapalawak ng espasyo sa PC

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及 Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, DOTA 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, nai-port din ng mga maimpluwensyang developer at publisher ng laro ang kanilang mga laro sa PC platform, kaya muling itinuon ang kanilang atensyon sa mga Japanese na manlalaro ng PC.

Isang halimbawa nito ay ang port ng Final Fantasy 16 ng Square Enix sa PC sa unang bahagi ng taong ito. Kinumpirma din ng gaming giant ang mga plano nito na kumuha ng two-legged approach, na naglalabas ng mga laro sa mga console at PC nang sabay-sabay.

PC游戏在日本移动游戏市场中日益普及Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nag-promote at nagpalawak ng impluwensya ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, at nakakuha ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom , Xbox Game Pass ay itinuturing na pangunahing driver ng partnership nito.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 04 2025-06
    Nangungunang 5 portable monitor ng 2025 sinuri

    Ang pagdaragdag ng isang pangalawang screen sa iyong pag-setup ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro. Ang labis na real estate ay hindi lamang kapaki -pakinabang - mahalaga ito para sa pagpapalakas ng pagiging produktibo at pagpapahusay ng iyong pangkalahatang karanasan. Kapag sinubukan mo ito, bumalik sa isang solong screen ang pakiramdam tulad ng pagtapak pabalik. Pagpili ng tamang portable monitor f

  • 03 2025-06
    Tinalakay ng Arrowhead Studios ang mga plano sa pelikula ng Helldivers 2

    Kasunod ng pag -anunsyo ng Sony sa CES 2025, ang Arrowhead Game Studios ay nakatakdang makipagtulungan sa mataas na inaasahang *Helldivers 2 *adaptation ng pelikula, kasama ang mga proyekto para sa *Horizon Zero Dawn *at *Ghost of Tsushima *. Kinilala ni Cco Johan Pilestedt ang pagkakasangkot sa studio ngunit binigyang diin ang Arrowhe

  • 03 2025-06
    "I -save ang 50% sa 75 \" Sony Bravia x85k 4K Smart TV - Mas mababang Presyo kaysa sa Black Friday "

    Simula ngayon, sinira ni Walmart ang presyo ng 75 "Sony X85K 4K Google TV hanggang sa $ 648 lamang - isang nakakapagod na pagtitipid ng $ 650, o 50% mula sa orihinal na presyo nito. Ito ang pinakamababang presyo na nakita namin, at $ 150 na mas mura kaysa sa pinakamahusay na Black Friday o cyber Lunes deal. Sa kabila ng pagiging isang 2022 modelo, ang x85k