GameStop'un 33 yıllık geçmişi olan oyun gazeteciliği devi Game Informer'ı kapatma kararı sektörde şok dalgaları yarattı. Bu makale duyuruyu, derginin mirasını ve çalışanlarının duygusal tepkilerini araştırıyor.
Game Informer'ın Son Bölümü
Duyuru ve GameStop'un Eylemleri
2 Ağustos'ta Game Informer'ın Twitter (X) hesabı yıkıcı haberi verdi: hem basılı hem de çevrimiçi operasyonlarının derhal kapatılması. 33 yıllık koşunun bu ani sonu hem hayranları hem de profesyonelleri şaşkına çevirdi. Duyuruda derginin pikselli oyunların ilk günlerinden günümüzün sürükleyici deneyimlerine kadar olan yolculuğuna değinildi ve okuyuculara sarsılmaz destekleri için teşekkür edildi. Baskı tirajı dururken Game Informer'ın desteklediği oyun ruhu varlığını sürdürecek.
Web sitesinde, podcast'te ve çevrimiçi belgesellerde çalışanlar da dahil olmak üzere derginin personeli, haberi GameStop'un İK Başkan Yardımcısı ile Cuma günü yaptıkları toplantıda aldı. Derhal kapatma ve ardından gelen işten çıkarmalar, ardından kıdem tazminatına ilişkin ayrıntıların gelmesi, çalışanları sersemletti. Dragon Age: The Veilguard'ın yer aldığı 367. sayı son baskı oldu. Web sitesinin tamamen kaldırılması, tüm geçmiş bağlantıların bir veda mesajına yönlendirilmesi, onlarca yıllık oyun geçmişini internetten etkili bir şekilde siler.
Game Informer'ın Geçmişine Bir Bakış
Video oyunu makaleleri, haberler, strateji kılavuzları ve incelemeler içeren aylık bir yayın olan Game Informer (GI), Ağustos 1991'de FuncoLand için şirket içi bir bülten olarak piyasaya çıktı. 2000 yılında GameStop tarafından satın alınması (GameStop'un FuncoLand'ı satın almasının ardından) önemli bir dönüm noktası oldu.
Ağustos 1996'da başlatılan ve günlük haberler ve makaleler sağlayan çevrimiçi varlık Game Informer Online. Justin Leeper ve Matthew Kato, 1999'da tam zamanlı web editörleri olarak katıldılar, ancak orijinal sitenin GameStop'un satın alınmasının bir parçası olarak Ocak 2001 civarında kapandığını gördüler. Her ikisi de daha sonra derginin editör ekibine katıldı.
GI Online, Eylül 2003'te yeniden tasarlanmış bir arayüz, inceleme veritabanı, sık güncellemeler ve abonelere özel içerikle övünerek geri döndü.
Ekim 2009'da derginin yeniden tasarımıyla aynı zamana denk gelen büyük bir web sitesi yeniden tasarımı başlatıldı. Yeni özellikler arasında geliştirilmiş bir medya oynatıcı, kullanıcı etkinliği yayınları ve kullanıcı inceleme yetenekleri yer alıyordu. Popüler podcast "The Game Informer Show"un da prömiyeri bu dönemde yapıldı.
GameStop'un fiziksel oyun satışlarındaki düşüşten kaynaklanan mücadeleleri, sonuçta Game Informer'ı sekteye uğrattı. Meme stoklarındaki artışa rağmen GameStop, Game Informer'da tekrarlanan işten çıkarmalar da dahil olmak üzere işten çıkarmalara devam etti. GameStop, fiziksel kopyaları ödül programından çıkardıktan sonra kısa süre önce doğrudan abone satışlarına izin verdi ve bu da potansiyel bir bölünme veya satışın sinyalini verdi; ani kapanmayla bu umut suya düştü.
Çalışanlardan Dökülen Keder
Ani kapanış, çalışanların kalbinin kırılmasına ve şok olmasına neden oldu. Sosyal medya, haber verilmemesi nedeniyle inançsızlığın, üzüntünün ve hayal kırıklığının ifade edildiği bir platform haline geldi. Bazıları onlarca yıldır hizmet veren eski personel, anılarını paylaştı ve katkılarının kaybından yakındı. Konami'den Game Informer'ın oyun endüstrisi üzerindeki etkisini kabul eden bir açıklama da dahil olmak üzere destek açıklamaları yağdı.
Eski personel, aniden kapanma ve işlerinin kaybedilmesiyle ilgili endişelerini dile getirerek, uyarı eksikliğini ve yıllarını yayına adamış olanlar üzerindeki duygusal yükü vurguladı. ChatGPT tarafından oluşturulan bir veda mesajının gerçek duyuruya çok benzediği gözlemi, kişisel olmayan kurumsal karar alma duygusunu daha da artırdı.
Game Informer'ın kapanması oyun gazeteciliği açısından önemli bir kayba işaret ediyor. 33 yıl boyunca oyun camiasının temel taşı olarak hizmet etti, derinlemesine bir kapsam sağladı ve sektörün anlatımını şekillendirdi. Onun ölümü, dijital çağda geleneksel medyanın karşılaştığı zorlukların altını çiziyor ve hem okuyucular hem de sektör tarafından hissedilecek bir boşluk bırakıyor. Yayın ortadan kalksa da mirası şüphesiz oyun camiasında yankı bulmaya devam edecek.