Ang desisyon ng GameStop na isara ang Game Informer, isang higanteng gaming journalism na may 33 taong kasaysayan, ay nagpadala ng mga shockwaves sa industriya. Tinutuklas ng artikulong ito ang anunsyo, ang legacy ng magazine, at ang mga emosyonal na reaksyon ng mga staff nito.
Ang Huling Kabanata ng Game Informer
Ang Anunsyo at Mga Pagkilos ng GameStop
Noong Agosto 2, ang Twitter (X) account ng Game Informer ay naghatid ng mapangwasak na balita: agarang pagsasara ng parehong pag-print at online na operasyon nito. Ang biglaang pagtatapos ng 33-taong pagtakbo ay nagpasindak sa mga tagahanga at propesyonal. Kinikilala ng anunsyo ang paglalakbay ng magazine mula sa mga unang araw ng pixelated na paglalaro hanggang sa nakaka-engganyong mga karanasan ngayon, na nagpapasalamat sa mga mambabasa para sa kanilang walang patid na suporta. Habang humihinto ang print run, mananatili ang diwa ng paglalaro na itinataguyod ng Game Informer.
Natanggap ng staff ng magazine, kabilang ang mga nagtatrabaho sa website, podcast, at mga online na dokumentaryo, ang balita sa isang pulong noong Biyernes kasama ang VP of HR ng GameStop. Ang agarang pagsasara at mga kasunod na tanggalan, na may mga detalye sa kasunod na severance, ay naging dahilan ng pagkataranta ng mga empleyado. Ang Isyu #367, na nagtatampok sa Dragon Age: The Veilguard, ay naging panghuling edisyon. Ang kumpletong pag-alis ng website, na nagre-redirect sa lahat ng makasaysayang link sa isang mensahe ng paalam, ay epektibong nagbubura ng mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro mula sa internet.
Pagbabalik-tanaw sa Kasaysayan ng Game Informer
Game Informer (GI), isang buwanang publikasyon na nagtatampok ng mga artikulo sa video game, balita, gabay sa diskarte, at review, na inilunsad noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter para sa FuncoLand. Ang pagkuha nito ng GameStop noong 2000 (kasunod ng pagbili ng GameStop ng FuncoLand) ay nagmarka ng makabuluhang pagbabago.
Ang online presence, Game Informer Online, ay inilunsad noong Agosto 1996, na nagbibigay ng pang-araw-araw na balita at mga artikulo. Sumali sina Justin Leeper at Matthew Kato bilang mga full-time na web editor noong 1999, para lamang makitang malapit na ang orihinal na site noong Enero 2001 bilang bahagi ng pagkuha ng GameStop. Parehong lumaon ay sumali sa editorial team ng magazine.
Nagbalik ang GI Online noong Setyembre 2003, ipinagmamalaki ang isang muling idinisenyong interface, isang database ng pagsusuri, madalas na pag-update, at eksklusibong nilalaman para sa mga subscriber.
Isang pangunahing muling pagdidisenyo ng website na inilunsad noong Oktubre 2009, kasabay ng muling pagdidisenyo ng magazine. Kasama sa mga bagong feature ang pinahusay na media player, mga feed ng aktibidad ng user, at mga kakayahan sa pagsusuri ng user. Ang sikat na podcast, "The Game Informer Show," ay premiered din sa oras na ito.
Ang mga pakikibaka ng GameStop, na pinalakas ng pagbaba ng mga benta ng pisikal na laro, sa huli ay humadlang sa Game Informer. Sa kabila ng isang meme-stock surge, ipinagpatuloy ng GameStop ang pagbabawas ng trabaho, kabilang ang mga umuulit na tanggalan sa Game Informer. Pagkatapos mag-alis ng mga pisikal na kopya mula sa rewards program nito, pinayagan kamakailan ng GameStop ang direktang pagbebenta ng subscriber, na nagpapahiwatig ng potensyal na spin-off o sale – isang pag-asa na nasira ng biglaang pagsasara.
Ang Pagbuhos ng Kalungkutan mula sa Mga Empleyado
Ang biglaang pagsasara ay nagdulot ng pagkabigo at pagkagulat sa mga empleyado. Ang social media ay naging isang plataporma para sa pagpapahayag ng hindi paniniwala, kalungkutan, at pagkabigo sa kawalan ng paunawa. Ang mga dating kawani, ang ilan ay may mga dekada ng serbisyo, ay nagbahagi ng mga alaala at nagdalamhati sa pagkawala ng kanilang mga kontribusyon. Bumuhos ang mga pahayag ng suporta, kabilang ang isa mula sa Konami na kinikilala ang epekto ng Game Informer sa industriya ng paglalaro.
Ang mga dating miyembro ng kawani ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin tungkol sa biglaang pagsasara at pagkawala ng kanilang trabaho, na itinatampok ang kakulangan ng babala at ang emosyonal na pinsala sa mga taong nagtalaga ng mga taon sa publikasyon. Ang obserbasyon na ang isang ChatGPT-binuo na mensahe ng paalam ay malapit na kahawig sa aktwal na anunsyo ay higit pang nagpasigla sa pakiramdam ng impersonal na paggawa ng desisyon ng kumpanya.
Ang pagsasara ng Game Informer ay nagmamarka ng malaking pagkawala para sa gaming journalism. Sa loob ng 33 taon, nagsilbi itong pundasyon ng komunidad ng paglalaro, na nagbibigay ng malalim na saklaw at humuhubog sa salaysay ng industriya. Binibigyang-diin ng pagkamatay nito ang mga hamon na kinakaharap ng tradisyunal na media sa digital age, na nag-iiwan ng kawalan na mararamdaman ng mga mambabasa at ng industriya. Habang wala na ang publication, walang alinlangan na patuloy na tatatak ang legacy nito sa loob ng gaming community.