Решение GameStop закрыть Game Informer, гиганта игровой журналистики с 33-летней историей, вызвало шок в индустрии. В этой статье рассматривается объявление, наследие журнала и эмоциональная реакция его сотрудников.
Последняя глава Game Informer
Объявление и действия GameStop
2 августа аккаунт Game Informer в Твиттере (X) сообщил разрушительную новость: немедленное закрытие как печатной, так и онлайн-деятельности. Этот внезапный конец 33-летней карьеры ошеломил как болельщиков, так и профессионалов. В объявлении отмечен путь журнала от первых дней пиксельных игр до сегодняшних иммерсивных игр, а читателей поблагодарили за их непоколебимую поддержку. Хотя тираж прекратится, дух игр, взращенный Game Informer, сохранится.
Сотрудники журнала, включая тех, кто работает над веб-сайтом, подкастами и онлайн-документальными фильмами, получили эту новость на пятничной встрече с вице-президентом GameStop по персоналу. Немедленное закрытие и последующие увольнения с подробностями о последующих увольнениях заставили сотрудников пошатнуться. Выпуск №367, посвященный Dragon Age: The Veilguard, становится финальным изданием. Полное удаление веб-сайта, перенаправляющее все исторические ссылки на прощальное сообщение, фактически стирает десятилетия игровой истории из Интернета.
Взгляд на историю Game Informer
Game Informer (GI), ежемесячное издание, в котором публикуются статьи, новости, руководства по стратегии и обзоры о видеоиграх, дебютировало в августе 1991 года как внутренний информационный бюллетень FuncoLand. Его приобретение компанией GameStop в 2000 году (после покупки GameStop компании FuncoLand) стало важным поворотным моментом.
Интернет-сайт Game Informer Online, запущенный в августе 1996 года, предоставляет ежедневные новости и статьи. Джастин Липер и Мэтью Като присоединились к нам в качестве штатных веб-редакторов в 1999 году только для того, чтобы увидеть, как исходный сайт закрылся примерно в январе 2001 года в рамках приобретения GameStop. Оба позже присоединились к редакционному коллективу журнала.
GI Online вернулся в сентябре 2003 года и может похвастаться обновленным интерфейсом, базой данных обзоров, частыми обновлениями и эксклюзивным контентом для подписчиков.
В октябре 2009 года стартовал масштабный редизайн веб-сайта, совпавший с редизайном журнала. Новые функции включали улучшенный медиаплеер, каналы активности пользователей и возможности обзора пользователей. В это же время состоялась премьера популярного подкаста The Game Informer Show.
Проблемы GameStop, вызванные падением продаж физических игр, в конечном итоге затруднили работу Game Informer. Несмотря на рост количества мемов, GameStop продолжал сокращать рабочие места, включая периодические увольнения в Game Informer. После удаления физических копий из своей программы вознаграждений GameStop недавно разрешил прямые продажи подписчикам, намекая на потенциальное выделение или продажу – надежда, разбитая внезапным закрытием.
Излияние горя со стороны сотрудников
Внезапное закрытие повергло сотрудников в шок и потрясение. Социальные сети стали платформой для выражения недоверия, печали и разочарования по поводу отсутствия уведомления. Бывшие сотрудники, некоторые из которых прослужили десятилетиями, поделились воспоминаниями и сокрушались о потере своего вклада. Посыпались заявления поддержки, в том числе заявление от Konami, признающее влияние Game Informer на игровую индустрию.
Бывшие сотрудники выразили обеспокоенность по поводу внезапного закрытия и потери работы, подчеркнув отсутствие предупреждения и эмоциональные потери для тех, кто посвятил годы публикации. Наблюдение за тем, что прощальное сообщение, созданное с помощью ChatGPT, очень напоминало фактическое объявление, еще больше усилило ощущение безличности при принятии корпоративных решений.
Закрытие Game Informer знаменует собой значительную потерю для игровой журналистики. На протяжении 33 лет он служил краеугольным камнем игрового сообщества, обеспечивая всестороннее освещение и формируя повествование об индустрии. Его упадок подчеркивает проблемы, стоящие перед традиционными СМИ в эпоху цифровых технологий, оставляя пустоту, которую ощутят как читатели, так и индустрия. Несмотря на то, что публикации больше нет, ее наследие, несомненно, будет продолжать находить отклик в игровом сообществе.