Die Entscheidung von GameStop, Game Informer, einen Gaming-Journalismus-Giganten mit einer 33-jährigen Geschichte, zu schließen, hat Schockwellen in der Branche ausgelöst. In diesem Artikel werden die Ankündigung, das Erbe des Magazins und die emotionalen Reaktionen seiner Mitarbeiter untersucht.
Das letzte Kapitel von Game Informer
Die Ankündigung und die Aktionen von GameStop
Am 2. August überbrachte der Twitter (X)-Account von Game Informer die verheerende Nachricht: die sofortige Schließung sowohl des Print- als auch des Online-Betriebs. Dieses abrupte Ende einer 33-jährigen Karriere verblüffte Fans und Profis gleichermaßen. Die Ankündigung würdigte den Weg des Magazins von den Anfängen des pixeligen Gamings bis zu den heutigen immersiven Erlebnissen und dankte den Lesern für ihre unerschütterliche Unterstützung. Während die Auflage eingestellt wird, bleibt der von Game Informer geförderte Gaming-Geist bestehen.
Die Mitarbeiter des Magazins, darunter diejenigen, die an der Website, dem Podcast und den Online-Dokumentationen arbeiten, erhielten die Neuigkeiten in einem Freitagstreffen mit dem HR-Vizepräsidenten von GameStop. Die sofortige Schließung und die anschließenden Entlassungen, Einzelheiten zu den Abfindungen folgen, versetzten die Mitarbeiter in Aufruhr. Ausgabe Nr. 367 mit Dragon Age: The Veilguard wird zur endgültigen Ausgabe. Durch die vollständige Entfernung der Website, bei der alle historischen Links auf eine Abschiedsnachricht umgeleitet werden, werden Jahrzehnte der Spielegeschichte effektiv aus dem Internet gelöscht.
Ein Rückblick auf die Geschichte von Game Informer
Game Informer (GI), eine monatliche Veröffentlichung mit Videospielartikeln, Nachrichten, Strategieleitfäden und Rezensionen, erschien im August 1991 als interner Newsletter für FuncoLand. Die Übernahme durch GameStop im Jahr 2000 (nach dem Kauf von FuncoLand durch GameStop) markierte einen bedeutenden Wendepunkt.
Die Online-Präsenz Game Informer Online wurde im August 1996 gestartet und bietet tägliche Nachrichten und Artikel. Justin Leeper und Matthew Kato kamen 1999 als Vollzeit-Webredakteure hinzu, mussten jedoch mit ansehen, wie die ursprüngliche Website im Januar 2001 im Zuge der GameStop-Übernahme geschlossen wurde. Beide traten später der Redaktion des Magazins bei.
GI Online kehrte im September 2003 zurück und prahlte mit einer neu gestalteten Benutzeroberfläche, einer Rezensionsdatenbank, häufigen Updates und exklusiven Inhalten für Abonnenten.
Im Oktober 2009 wurde eine umfassende Neugestaltung der Website gestartet, zeitgleich mit der Neugestaltung einer Zeitschrift. Zu den neuen Funktionen gehörten ein verbesserter Mediaplayer, Benutzeraktivitäts-Feeds und Benutzerbewertungsfunktionen. Zu dieser Zeit feierte auch der beliebte Podcast „The Game Informer Show“ Premiere.
Die Schwierigkeiten von GameStop, angeheizt durch den Rückgang der physischen Spieleverkäufe, beeinträchtigten letztendlich Game Informer. Trotz eines Anstiegs der Meme-Aktien setzte GameStop den Stellenabbau fort, einschließlich wiederholter Entlassungen bei Game Informer. Nachdem GameStop physische Kopien aus seinem Prämienprogramm entfernt hatte, erlaubte es kürzlich den Direktverkauf an Abonnenten, was auf eine mögliche Abspaltung oder einen möglichen Verkauf hindeutet – eine Hoffnung, die durch die plötzliche Schließung zunichte gemacht wurde.
Die Trauer der Mitarbeiter
Die abrupte Schließung hat die Mitarbeiter gebrochen und schockiert. Die sozialen Medien wurden zu einer Plattform, um Unglauben, Trauer und Frustration über die mangelnde Benachrichtigung auszudrücken. Ehemalige Mitarbeiter, von denen einige jahrzehntelang im Dienst waren, tauschten Erinnerungen aus und beklagten den Verlust ihrer Beiträge. Es gingen zahlreiche Unterstützungsbekundungen ein, darunter eine von Konami, in der der Einfluss von Game Informer auf die Spielebranche anerkannt wurde.
Ehemalige Mitarbeiter äußerten ihre Besorgnis über die plötzliche Schließung und den Verlust ihrer Arbeit und betonten die mangelnde Vorwarnung und den emotionalen Schaden für diejenigen, die Jahre für die Veröffentlichung aufgewendet haben. Die Beobachtung, dass eine von ChatGPT generierte Abschiedsnachricht der tatsächlichen Ankündigung sehr ähnelte, verstärkte das Gefühl unpersönlicher Unternehmensentscheidungen zusätzlich.
Die Schließung von Game Informer bedeutet einen erheblichen Verlust für den Gaming-Journalismus. 33 Jahre lang diente es als Eckpfeiler der Gaming-Community, lieferte ausführliche Berichterstattung und prägte die Geschichte der Branche. Sein Untergang unterstreicht die Herausforderungen, vor denen die traditionellen Medien im digitalen Zeitalter stehen, und hinterlässt eine Lücke, die sowohl die Leser als auch die Branche spüren werden. Obwohl die Veröffentlichung nicht mehr existiert, wird ihr Vermächtnis in der Gaming-Community zweifellos weiterhin Anklang finden.