La décision de GameStop de fermer Game Informer, un géant du journalisme de jeux vidéo avec 33 ans d'histoire, a envoyé une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'héritage du magazine et les réactions émotionnelles de son personnel.
Chapitre final de Game Informer
L'annonce et les actions de GameStop
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer a annoncé une nouvelle dévastatrice : fermeture immédiate de ses opérations imprimées et en ligne. Cette fin brutale d'une carrière de 33 ans a stupéfié les fans et les professionnels. L'annonce reconnaît le parcours du magazine depuis les débuts du jeu pixelisé jusqu'aux expériences immersives d'aujourd'hui, remerciant les lecteurs pour leur soutien indéfectible. Même si le tirage cesse, l’esprit de jeu favorisé par Game Informer perdurera.
Le personnel du magazine, y compris ceux travaillant sur le site Web, le podcast et les documentaires en ligne, a reçu la nouvelle lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. La fermeture immédiate et les licenciements ultérieurs, avec des détails sur les indemnités de départ à suivre, ont laissé les employés sous le choc. Le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, devient l'édition finale. La suppression complète du site Web, redirigeant tous les liens historiques vers un message d'adieu, efface effectivement des décennies d'histoire du jeu sur Internet.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer (GI), une publication mensuelle contenant des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques sur les jeux vidéo, a fait ses débuts en août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand. Son acquisition par GameStop en 2000 (suite au rachat de FuncoLand par GameStop) a marqué un tournant important.
La présence en ligne, Game Informer Online, lancée en août 1996, fournit des informations et des articles quotidiens. Justin Leeper et Matthew Kato ont rejoint le groupe en tant que rédacteurs Web à plein temps en 1999, pour ensuite voir le site d'origine fermer ses portes vers janvier 2001 dans le cadre de l'acquisition de GameStop. Tous deux ont ensuite rejoint l'équipe éditoriale du magazine.
GI Online est revenu en septembre 2003, avec une interface repensée, une base de données d'avis, des mises à jour fréquentes et un contenu exclusif pour les abonnés.
Une refonte majeure du site Web lancée en octobre 2009, coïncidant avec une refonte du magazine. Les nouvelles fonctionnalités comprenaient un lecteur multimédia amélioré, des flux d'activité des utilisateurs et des capacités d'évaluation des utilisateurs. Le podcast populaire « The Game Informer Show » a également été créé à cette époque.
Les difficultés de GameStop, alimentées par le déclin des ventes de jeux physiques, ont finalement entravé Game Informer. Malgré une augmentation des stocks de mèmes, GameStop a poursuivi les suppressions d'emplois, y compris des licenciements récurrents chez Game Informer. Après avoir supprimé les copies physiques de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé les ventes directes aux abonnés, faisant allusion à un potentiel spin-off ou vente – un espoir anéanti par la fermeture soudaine.
L'effusion de chagrin des employés
La fermeture brutale a laissé les employés navrés et choqués. Les réseaux sociaux sont devenus une plateforme pour exprimer l’incrédulité, le chagrin et la frustration face au manque de préavis. D'anciens membres du personnel, certains comptant des décennies de service, ont partagé leurs souvenirs et déploré la perte de leurs contributions. Les déclarations de soutien ont afflué, dont celle de Konami reconnaissant l'impact de Game Informer sur l'industrie du jeu vidéo.
D'anciens membres du personnel ont exprimé leurs inquiétudes concernant la fermeture soudaine et la perte de leur travail, soulignant le manque d'avertissement et le bilan émotionnel de ceux qui ont consacré des années à la publication. L'observation selon laquelle un message d'adieu généré par ChatGPT ressemblait beaucoup à l'annonce réelle a encore alimenté le sentiment de prise de décision impersonnelle de l'entreprise.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Pendant 33 ans, il a constitué la pierre angulaire de la communauté des joueurs, offrant une couverture approfondie et façonnant le récit de l’industrie. Sa disparition souligne les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l’ère numérique, laissant un vide qui sera ressenti aussi bien par les lecteurs que par l’industrie. Bien que la publication ait disparu, son héritage continuera sans aucun doute à résonner au sein de la communauté des joueurs.