A decisão da GameStop de fechar a Game Informer, uma gigante do jornalismo de jogos com 33 anos de história, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, o legado da revista e as reações emocionais de sua equipe.
Capítulo final do Game Informer
O Anúncio e as Ações da GameStop
Em 2 de agosto, a conta do Twitter (X) da Game Informer entregou a notícia devastadora: encerramento imediato de suas operações impressas e online. O fim abrupto de uma série de 33 anos surpreendeu fãs e profissionais. O anúncio reconheceu a jornada da revista desde os primórdios dos jogos pixelados até as experiências imersivas de hoje, agradecendo aos leitores por seu apoio inabalável. Enquanto a tiragem cessa, o espírito de jogo promovido pela Game Informer perdurará.
A equipe da revista, incluindo aqueles que trabalham no site, podcast e documentários online, recebeu a notícia em reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. O fechamento imediato e as demissões subsequentes, com detalhes sobre indenizações a seguir, deixaram os funcionários cambaleando. A edição #367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, torna-se a edição final. A remoção completa do site, redirecionando todos os links históricos para uma mensagem de despedida, apaga efetivamente décadas de história dos jogos da Internet.
Uma retrospectiva da história da Game Informer
Game Informer (GI), uma publicação mensal com artigos de videogame, notícias, guias de estratégia e análises, estreou em agosto de 1991 como um boletim informativo interno da FuncoLand. Sua aquisição pela GameStop em 2000 (após a compra da FuncoLand pela GameStop) marcou um ponto de viragem significativo.
A presença online, Game Informer Online, lançada em agosto de 1996, fornecendo notícias e artigos diários. Justin Leeper e Matthew Kato ingressaram como editores da web em tempo integral em 1999, apenas para ver o site original fechar por volta de janeiro de 2001 como parte da aquisição da GameStop. Posteriormente, ambos ingressaram na equipe editorial da revista.
GI Online retornou em setembro de 2003, ostentando uma interface redesenhada, um banco de dados de avaliações, atualizações frequentes e conteúdo exclusivo para assinantes.
Uma grande reformulação do site foi lançada em outubro de 2009, coincidindo com uma reformulação da revista. Os novos recursos incluem um reprodutor de mídia aprimorado, feeds de atividades do usuário e recursos de revisão do usuário. O popular podcast, "The Game Informer Show", também estreou nessa época.
As dificuldades da GameStop, alimentadas pelo declínio nas vendas de jogos físicos, acabaram prejudicando a Game Informer. Apesar do aumento no estoque de memes, a GameStop continuou com cortes de empregos, incluindo demissões recorrentes na Game Informer. Depois de remover as cópias físicas de seu programa de recompensas, a GameStop permitiu recentemente vendas diretas de assinantes, sugerindo uma potencial cisão ou venda – uma esperança frustrada pelo fechamento repentino.
A manifestação de tristeza dos funcionários
O fechamento abrupto deixou os funcionários com o coração partido e chocados. As redes sociais tornaram-se uma plataforma para expressar descrença, tristeza e frustração pela falta de aviso prévio. Antigos funcionários, alguns com décadas de serviço, partilharam memórias e lamentaram a perda das suas contribuições. Chegaram declarações de apoio, incluindo uma da Konami reconhecendo o impacto do Game Informer na indústria de jogos.
Ex-funcionários expressaram suas preocupações sobre o fechamento repentino e a perda de seu trabalho, destacando a falta de aviso e o impacto emocional sobre aqueles que dedicaram anos à publicação. A observação de que uma mensagem de despedida gerada por ChatGPT se assemelhava muito ao anúncio real alimentou ainda mais a sensação de tomada de decisão corporativa impessoal.
O fechamento do Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. Durante 33 anos, serviu como pedra angular da comunidade de jogos, fornecendo cobertura aprofundada e moldando a narrativa da indústria. O seu desaparecimento sublinha os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais na era digital, deixando um vazio que será sentido tanto pelos leitores como pela indústria. Embora a publicação desapareça, seu legado sem dúvida continuará a ressoar na comunidade de jogos.