33 年の歴史を持つゲームジャーナリズム大手 Game Informer を閉鎖するという GameStop の決定は、業界に衝撃を与えました。 この記事では、この発表、雑誌の遺産、スタッフの感情的な反応について探ります。
Game Informer 最終章
発表と GameStop のアクション
8 月 2 日、Game Informer の Twitter (X) アカウントは、印刷物とオンラインの両方の運営を即時閉鎖するという衝撃的なニュースを伝えました。 33年間続いたこの突然の終了は、ファンと専門家を同様に驚かせた。この発表では、ピクセル化されたゲームの初期の時代から今日の没入型体験に至るまでの雑誌の歩みを認め、読者の揺るぎないサポートに感謝しました。印刷版の発行が終了しても、Game Informer によって育まれたゲームの精神は存続します。
ウェブサイト、ポッドキャスト、オンラインドキュメンタリーに携わるスタッフを含む同誌のスタッフは、ゲームストップの人事担当副社長との金曜日の会議でこのニュースを受け取った。 即時の閉鎖とその後の解雇、その後の解雇の詳細に従業員は動揺した。 Dragon Age: The Veilguard を特集した第 367 号が最終版となります。 ウェブサイトの完全な削除により、すべての歴史的なリンクが別れのメッセージにリダイレクトされ、数十年にわたるゲームの歴史がインターネットから事実上消去されます。
Game Informer の歴史を振り返る
ビデオ ゲームの記事、ニュース、戦略ガイド、レビューを特集する月刊誌 Game Informer (GI) は、1991 年 8 月に FuncoLand の社内ニュースレターとして創刊されました。 2000 年の GameStop による同社の買収 (GameStop による FuncoLand の買収に続いて) は、重要な転換点となりました。
オンライン プレゼンスである Game Informer Online は 1996 年 8 月に設立され、毎日のニュースと記事を提供しました。 Justin Leeper と Matthew Kata は 1999 年にフルタイムの Web 編集者として加わりましたが、GameStop 買収の一環として元のサイトは 2001 年 1 月頃に閉鎖されました。 二人とも後に雑誌の編集チームに加わりました。
GI Online は 2003 年 9 月に復活し、再設計されたインターフェイス、レビュー データベース、頻繁な更新、購読者限定のコンテンツを誇りました。
雑誌の再デザインと同時に、2009 年 10 月に Web サイトの大規模な再デザインが開始されました。 新機能には、改良されたメディア プレーヤー、ユーザー アクティビティ フィード、ユーザー レビュー機能が含まれます。 人気のポッドキャスト「The Game Informer Show」もこの時期に初公開されました。
GameStop の苦戦は、物理的なゲームの売上の減少によって加速され、最終的に Game Informer の妨げとなりました。ミーム株の急騰にも関わらず、GameStopはGame Informerでの繰り返しの人員削減を含め、人員削減を続けた。 GameStop は、特典プログラムから物理的なコピーを削除した後、最近加入者への直接販売を許可し、スピンオフまたは売却の可能性をほのめかしましたが、突然の閉鎖によって希望は打ち砕かれました。
従業員から溢れ出る悲しみ
突然の閉鎖により、従業員は悲しみ、ショックを受けています。ソーシャルメディアは、通知がなかったことに対する不信感、悲しみ、不満を表現するためのプラットフォームとなりました。 数十年勤務した元スタッフも思い出を語り、貢献が失われたことを嘆いた。 ゲーム業界に対する Game Informer の影響を認めるコナミの声明を含め、支持の声明が殺到しました。
元スタッフらは突然の閉鎖と仕事の喪失について懸念を表明し、警告の欠如と出版に何年も捧げた人々の精神的な負担を強調した。 ChatGPT によって生成された別れのメッセージが実際の発表に酷似しているという観察は、企業の意思決定が非個人的であるという感覚をさらに煽りました。
Game Informer の閉鎖は、ゲーム ジャーナリズムにとって大きな損失です。 33 年間、ゲーム コミュニティの基盤として機能し、詳細な報道を提供し、業界の物語を形成してきました。 その終焉は、デジタル時代に従来のメディアが直面する課題を浮き彫りにし、読者も業界も同様に空白を感じることになるでしょう。 この出版物はなくなっても、その遺産は間違いなくゲーム コミュニティ内で反響を呼び続けるでしょう。