La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, un gigante del periodismo de juegos con una historia de 33 años, ha conmocionado a la industria. Este artículo explora el anuncio, el legado de la revista y las reacciones emocionales de su personal.
Capítulo final de Game Informer
El anuncio y las acciones de GameStop
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer entregó la devastadora noticia: el cierre inmediato de sus operaciones impresas y en línea. Este abrupto final de una carrera de 33 años sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales. El anuncio reconoció el viaje de la revista desde los primeros días de los juegos pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy, y agradeció a los lectores por su apoyo inquebrantable. Mientras cese la tirada, el espíritu de juego fomentado por Game Informer perdurará.
El personal de la revista, incluidos aquellos que trabajan en el sitio web, el podcast y los documentales en línea, recibieron la noticia en una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El cierre inmediato y los posteriores despidos, con detalles sobre la indemnización a continuación, dejaron a los empleados tambaleándose. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, se convierte en la edición final. La eliminación completa del sitio web, que redirige todos los enlaces históricos a un mensaje de despedida, borra efectivamente décadas de historia de juegos de Internet.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer (GI), una publicación mensual que presenta artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas de videojuegos, debutó en agosto de 1991 como un boletín interno de FuncoLand. Su adquisición por parte de GameStop en 2000 (tras la compra de FuncoLand por parte de GameStop) marcó un importante punto de inflexión.
La presencia en línea, Game Informer Online, se lanzó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. Justin Leeper y Matthew Kato se unieron como editores web a tiempo completo en 1999, solo para ver el sitio original cerrar alrededor de enero de 2001 como parte de la adquisición de GameStop. Posteriormente ambos se incorporaron al equipo editorial de la revista.
GI Online regresó en septiembre de 2003, con una interfaz rediseñada, una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes y contenido exclusivo para suscriptores.
En octubre de 2009 se lanzó un importante rediseño del sitio web, coincidiendo con el rediseño de una revista. Las nuevas características incluyeron un reproductor multimedia mejorado, fuentes de actividad del usuario y capacidades de revisión de usuarios. El popular podcast "The Game Informer Show" también se estrenó en este momento.
Las luchas de GameStop, impulsadas por la disminución de las ventas de juegos físicos, finalmente obstaculizaron a Game Informer. A pesar del aumento de las existencias de memes, GameStop continuó con los recortes de empleo, incluidos despidos recurrentes en Game Informer. Después de eliminar las copias físicas de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió las ventas directas de suscriptores, insinuando una posible escisión o venta, una esperanza frustrada por el cierre repentino.
La aflicción de los empleados
El cierre abrupto ha dejado a los empleados desconsolados y conmocionados. Las redes sociales se convirtieron en una plataforma para expresar incredulidad, tristeza y frustración por la falta de notificación. Antiguos empleados, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y lamentaron la pérdida de sus contribuciones. Llovieron declaraciones de apoyo, incluida una de Konami reconociendo el impacto de Game Informer en la industria del juego.
Ex miembros del personal expresaron su preocupación por el cierre repentino y la pérdida de su trabajo, destacando la falta de advertencia y el costo emocional para quienes dedicaron años a la publicación. La observación de que un mensaje de despedida generado por ChatGPT se parecía mucho al anuncio real alimentó aún más la sensación de toma de decisiones corporativas impersonales.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Durante 33 años, sirvió como piedra angular de la comunidad de jugadores, brindando una cobertura en profundidad y dando forma a la narrativa de la industria. Su desaparición subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital, dejando un vacío que sentirán tanto los lectores como la industria. Aunque la publicación desaparezca, su legado sin duda seguirá resonando en la comunidad de jugadores.