घर समाचार गेम इन्फॉर्मर एक गेमिंग पत्रिका के रूप में 33 वर्षों के बाद बंद हो गया और इंटरनेट से मिटा दिया गया

गेम इन्फॉर्मर एक गेमिंग पत्रिका के रूप में 33 वर्षों के बाद बंद हो गया और इंटरनेट से मिटा दिया गया

by Logan Jan 22,2025

Game Informer's Unexpected Demise After 33 Years33 साल के इतिहास वाली गेमिंग पत्रकारिता की दिग्गज कंपनी गेम इन्फॉर्मर को बंद करने के गेमस्टॉप के फैसले ने उद्योग को सदमे में डाल दिया है। यह लेख घोषणा, पत्रिका की विरासत और उसके कर्मचारियों की भावनात्मक प्रतिक्रियाओं की पड़ताल करता है।

गेम इन्फॉर्मर का अंतिम अध्याय

घोषणा और गेमस्टॉप की कार्रवाइयां

2 अगस्त को, गेम इन्फॉर्मर के ट्विटर (एक्स) खाते ने विनाशकारी समाचार दिया: इसके प्रिंट और ऑनलाइन संचालन दोनों को तत्काल बंद कर दिया गया। 33 साल की दौड़ के इस आकस्मिक अंत ने प्रशंसकों और पेशेवरों को समान रूप से स्तब्ध कर दिया। घोषणा में पिक्सेलेटेड गेमिंग के शुरुआती दिनों से लेकर आज के गहन अनुभवों तक पत्रिका की यात्रा को स्वीकार किया गया और पाठकों को उनके अटूट समर्थन के लिए धन्यवाद दिया गया। जबकि प्रिंट रन बंद हो जाएगा, गेम इन्फॉर्मर द्वारा बढ़ावा दी गई गेमिंग की भावना कायम रहेगी।

वेबसाइट, पॉडकास्ट और ऑनलाइन वृत्तचित्रों पर काम करने वाले कर्मचारियों सहित पत्रिका के कर्मचारियों को गेमस्टॉप के एचआर के उपाध्यक्ष के साथ शुक्रवार की बैठक में यह खबर मिली। तत्काल बंद करने और बाद में छँटनी के बाद, विच्छेद के विवरण के साथ, कर्मचारियों को परेशानी का सामना करना पड़ा। अंक #367, जिसमें ड्रैगन एज: द वीलगार्ड शामिल है, अंतिम संस्करण बन गया है। वेबसाइट का पूर्ण निष्कासन, सभी ऐतिहासिक लिंक को एक विदाई संदेश पर पुनर्निर्देशित करना, इंटरनेट से दशकों के गेमिंग इतिहास को प्रभावी ढंग से मिटा देता है।

गेम इन्फॉर्मर के इतिहास पर एक नजर

Game Informer's Legacyगेम इन्फॉर्मर (जीआई), एक मासिक प्रकाशन जिसमें वीडियो गेम लेख, समाचार, रणनीति गाइड और समीक्षाएं शामिल हैं, अगस्त 1991 में फ़नकोलैंड के लिए एक इन-हाउस न्यूज़लेटर के रूप में शुरू हुआ। 2000 में गेमस्टॉप द्वारा इसका अधिग्रहण (गेमस्टॉप द्वारा फ़नकोलैंड की खरीद के बाद) एक महत्वपूर्ण मोड़ साबित हुआ।

ऑनलाइन उपस्थिति, गेम इन्फॉर्मर ऑनलाइन, अगस्त 1996 में लॉन्च किया गया, जो दैनिक समाचार और लेख प्रदान करता है। जस्टिन लीपर और मैथ्यू काटो 1999 में पूर्णकालिक वेब संपादकों के रूप में शामिल हुए, लेकिन मूल साइट को गेमस्टॉप अधिग्रहण के हिस्से के रूप में जनवरी 2001 के आसपास बंद कर दिया गया। बाद में दोनों पत्रिका की संपादकीय टीम में शामिल हो गए।

सितंबर 2003 में जीआई ऑनलाइन वापस आया, जिसमें एक पुन: डिज़ाइन किया गया इंटरफ़ेस, एक समीक्षा डेटाबेस, लगातार अपडेट और ग्राहकों के लिए विशेष सामग्री शामिल थी।

Key Moments in Game Informer's Online Evolutionअक्टूबर 2009 में एक पत्रिका रीडिज़ाइन के साथ मेल खाते हुए एक प्रमुख वेबसाइट रीडिज़ाइन लॉन्च किया गया। नई सुविधाओं में एक बेहतर मीडिया प्लेयर, उपयोगकर्ता गतिविधि फ़ीड और उपयोगकर्ता समीक्षा क्षमताएं शामिल हैं। लोकप्रिय पॉडकास्ट, "द गेम इन्फॉर्मर शो" का प्रीमियर भी इसी समय हुआ।

फिजिकल गेम की बिक्री में गिरावट के कारण गेमस्टॉप के संघर्ष ने अंततः गेम इन्फॉर्मर को बाधित किया। मेम-स्टॉक में उछाल के बावजूद, गेमस्टॉप ने नौकरी में कटौती जारी रखी, जिसमें गेम इन्फॉर्मर में बार-बार होने वाली छँटनी भी शामिल है। अपने पुरस्कार कार्यक्रम से भौतिक प्रतियां हटाने के बाद, गेमस्टॉप ने हाल ही में प्रत्यक्ष ग्राहक बिक्री की अनुमति दी है, जो संभावित स्पिन-ऑफ या बिक्री पर संकेत देता है - अचानक बंद होने से एक आशा धराशायी हो गई।

कर्मचारियों से दुःख का विस्फोट

Employee Reactions to the Closureअचानक बंद होने से कर्मचारी दुखी और सदमे में हैं। नोटिस की कमी पर अविश्वास, दुःख और निराशा व्यक्त करने के लिए सोशल मीडिया एक मंच बन गया। पूर्व कर्मचारियों, जिनमें से कुछ ने दशकों की सेवा की थी, ने यादें साझा कीं और अपने योगदान के नष्ट होने पर शोक व्यक्त किया। समर्थन के कई बयान आए, जिनमें कोनामी का एक बयान भी शामिल है, जिसमें गेमिंग उद्योग पर गेम इन्फॉर्मर के प्रभाव को स्वीकार किया गया है।

पूर्व स्टाफ सदस्यों ने अचानक बंद होने और अपने काम के नुकसान के बारे में अपनी चिंता व्यक्त की, चेतावनी की कमी और प्रकाशन के लिए वर्षों समर्पित करने वालों पर भावनात्मक प्रभाव को उजागर किया। यह अवलोकन कि ChatGPT-जनित विदाई संदेश वास्तविक घोषणा से काफी मिलता-जुलता था, ने अवैयक्तिक कॉर्पोरेट निर्णय लेने की भावना को और अधिक बढ़ावा दिया।

The End of an Eraगेम इन्फॉर्मर का बंद होना गेमिंग पत्रकारिता के लिए एक महत्वपूर्ण क्षति है। 33 वर्षों तक, इसने गेमिंग समुदाय की आधारशिला के रूप में कार्य किया, गहन कवरेज प्रदान की और उद्योग की कथा को आकार दिया। इसका निधन डिजिटल युग में पारंपरिक मीडिया के सामने आने वाली चुनौतियों को रेखांकित करता है, जिससे एक खालीपन आ गया है जिसे पाठक और उद्योग समान रूप से महसूस करेंगे। हालांकि प्रकाशन चला गया है, इसकी विरासत निस्संदेह गेमिंग समुदाय के भीतर गूंजती रहेगी।

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