คุณอาจสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแนวทางของ Microsoft ในระหว่างการจัดแสดง Xbox เนื่องจาก บริษัท มีโลโก้สำหรับแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่น PlayStation 5 การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Microsoft เพื่อนำเกมไปยังหลายแพลตฟอร์มซึ่งเป็นแนวโน้มที่เห็นได้ชัดมากขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่นในช่วงเดือนมกราคม 2568 Xbox Developer Direct โลโก้ PlayStation 5 ถูกแสดงอย่างเด่นชัดพร้อมกับ Xbox Series X และ S, PC และ Game Pass ในตอนท้ายของเซ็กเมนต์สำหรับ Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages และ Clair Obscur: Expedition 33
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ในการแสดงมิถุนายน 2567 ของ Microsoft, DOOM: The Dark Ages ได้รับการประกาศให้เล่น PlayStation 5 หลังจากเหตุการณ์โดยมีตัวอย่างที่ตามมาพร้อมโลโก้ PS5 ในทางตรงกันข้ามเกมเช่น Dragon Age ของ Bioware: The Veilguard, เรือขยาย Diablo 4 ของความเกลียดชังและ Assassin's Creed Shadows ของ Ubisoft ได้รับการประกาศสำหรับ Xbox Series X และ S และ PC โดยไม่ต้องพูดถึง PS5
ในทางกลับกัน Sony และ Nintendo ยังคงปฏิบัติตามกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นสถานะการเล่น Play ล่าสุดของพวกเขาไม่ได้พูดถึง Xbox เลยแม้แต่สำหรับชื่อ Multiplatform เซ็กเมนต์สำหรับ Monster Hunter Wilds สรุปด้วยโลโก้ PS5 และวันที่วางจำหน่ายเท่านั้นโดยไม่มีการเอ่ยถึงพีซีไอน้ำหรือ Xbox ในทำนองเดียวกัน Shinobi ของ Sega: Art of Vengeance ถูกแสดงสำหรับ PS4 และ PS5 แม้จะมีความพร้อมใช้งานบนพีซีผ่าน Steam, Xbox Series X และ S และ Nintendo Switch Metal Gear Solid Delta: Snake Eater และ Onimusha: Way of the Sword ตามหลังชุดสูท
แนวทางของ Sony ยังคงมุ่งเน้นไปที่การเสริมกำลังคอนโซลเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับธุรกิจเกมซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างเปิดเผยในกลยุทธ์การตลาดเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางการเล่นเกมแบบทวีคูณ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Xboxera หัวหน้า Microsoft Gaming Phil Spencer ได้กล่าวถึงการรวมโลโก้ PlayStation ใน Xbox Showcases โดยตรง:
เมื่อถูกถามว่านี่เป็นสัญญาณของยุคใหม่สเปนเซอร์เน้นความโปร่งใสและความซื่อสัตย์เกี่ยวกับสถานที่ที่มีเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการรวมโลโก้แพลตฟอร์มคู่แข่งเกิดขึ้นแม้ในช่วงเดือนมิถุนายนปี 2024 การวางแผนการแสดง แต่ปัญหาด้านลอจิสติกส์ป้องกันไม่ให้มีการดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบในเวลานั้น วิสัยทัศน์ของ Spencer นั้นชัดเจน: เขาต้องการให้นักเล่นเกมรู้ว่าพวกเขาสามารถเล่นชื่อของ Microsoft ได้ที่ไหนไม่ว่าจะเป็น Nintendo Switch, PlayStation, Steam หรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ
สเปนเซอร์ยอมรับว่าไม่ใช่ทุกแพลตฟอร์มที่เท่าเทียมกันโดยอ้างถึงข้อ จำกัด บนแพลตฟอร์มปิดเมื่อเทียบกับที่เปิดโดยเฉพาะในแง่ของความสามารถของคลาวด์ อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าการมุ่งเน้นควรอยู่ในเกมด้วยตัวเอง กลยุทธ์ของ Microsoft ช่วยให้การพัฒนาเกมขนาดใหญ่ในขณะที่รองรับแพลตฟอร์มดั้งเดิมครอบคลุมฮาร์ดแวร์บริการและอื่น ๆ
พื้นหลังของสเปนเซอร์ในการพัฒนาเกมเป็นเชื้อเพลิงความเชื่อของเขาว่าเกมควรอยู่ในระดับแนวหน้าและทำให้พวกเขาพร้อมใช้งานบนหน้าจอที่มากขึ้นทำให้เกิดผลกระทบ เขาตั้งเป้าหมายที่จะเปิดกว้างและโปร่งใสกับชุมชนเกมเกี่ยวกับแนวทางของ Microsoft
จากสิ่งนี้เป็นไปได้ว่า Xbox จะจัดแสดงในอนาคตเช่นเหตุการณ์มิถุนายน 2568 ที่คาดการณ์ไว้จะมีโลโก้สำหรับ PS5 และอาจเป็น Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงพร้อมกับการสร้างแบรนด์ Xbox สำหรับชื่อเช่น Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, Decay 3
อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่า Sony และ Nintendo จะใช้วิธีการที่คล้ายกันในไม่ช้า พวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมแพลตฟอร์มของตัวเองโดยเฉพาะ