Возможно, вы заметили значительный сдвиг в подходе Microsoft во время своих выставков Xbox, поскольку компания теперь включает логотипы для конкурирующих платформ, таких как PlayStation 5. Это изменение отражает более широкую стратегию Microsoft, чтобы донести свои игры на несколько платформ, что становится все более очевидным в последние месяцы. Например, во время января 2025 года разработчик Xbox Developer Direct логотип PlayStation 5 был заметно отображен вместе с Xbox Series X и S, PC и Game Pass в конце сегментов для Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages и Clair Sascur: Expedition 33.
Однако это не всегда так. На выставке Microsoft в июне 2024 года Doom: The Dark Ages была объявлена для PlayStation 5 вскоре после мероприятия с последующими трейлерами с логотипом PS5. Напротив, такие игры, как Bioware's Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Expansion Wessel of Hathred, и Asbisoft's Assassin's Creed Shadows были объявлены для Xbox Series X и S и PC, без упоминания о PS5.
Sony и Nintendo, с другой стороны, продолжают придерживаться другой стратегии. Например, в их недавней демонстрации состояния игры вообще не упоминалось Xbox, даже для многоплатформенных названий. Сегменты для Monster Hunter Wilds завершились только логотипом PS5 и датой выпуска, без упоминания о ПК, Steam или Xbox. Точно так же Sega Shinobi: Art of Vengeance было показано для PS4 и PS5, несмотря на его доступность на ПК через Steam, Xbox Series X и S и Nintendo Switch. Металлическая передача твердая дельта: Пожиратель змеи и Ономуша: Споты меча последовал их примеру.
Подход Sony по -прежнему сосредоточен на укреплении своих консолей в качестве основной платформы для своего игрового бизнеса, стратегии, которая оказалась успешной на протяжении многих лет. Microsoft, однако, открыто приняла изменения в своей маркетинговой стратегии, чтобы соответствовать своему мультиплатформенному игровому подходу.
В интервью Xboxera, босс Microsoft Gaming Phil Spencer обратился к включению логотипов PlayStation в Xbox, демонстрируя напрямую:
Когда его спросили, был ли это признаком новой эры, Спенсер подчеркнул прозрачность и честность о том, где доступны игры. Он отметил, что обсуждения о включении логотипов конкурирующей платформы произошли даже во время планирования витрины в июне 2024 года, но логистические проблемы предотвратили полную реализацию в то время. Видение Спенсера ясно: он хочет, чтобы геймеры знали, где они могут играть в названиях Microsoft, будь то на Nintendo Switch, PlayStation, Steam или других платформах.
Спенсер признал, что не все платформы равны, ссылаясь на ограничения на закрытых платформах по сравнению с открытыми, особенно с точки зрения облачных возможностей. Тем не менее, он подчеркнул, что основное внимание должно оставаться на сами играх. Стратегия Microsoft позволяет разработать крупномасштабные игры, поддерживая его нативную платформу, охватывая оборудование, услуги и многое другое.
Средство Спенсера в разработке игр использует его веру в то, что игры должны быть на переднем крае, и что их доступ к большему количеству экранов усиливает их влияние. Он стремится быть открытым и прозрачным с игровым сообществом о подходе Microsoft.
Учитывая это, вполне вероятно, что будущие демонстрации Xbox, такие как ожидаемое событие в июне 2025 года, будут представлены логотипы для PS5 и потенциально предстоящий Nintendo Switch 2, а также брендинг Xbox для таких названий, как Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 и ежегодным выпуском Call of Duty.
Тем не менее, не ожидайте, что Sony и Nintendo примут аналогичный подход в ближайшее время. Их сосредоточено на продвижении своих собственных платформ исключительно.