Xboxのショーケース中にMicrosoftのアプローチの大幅な変化に気づいたかもしれません。現在、同社にはPlayStation 5のようなライバルプラットフォームのロゴが含まれているためです。この変更は、Microsoftのより広範な戦略を反映して、ここ数ヶ月でますます顕著になっています。たとえば、2025年1月のXbox Developer Directの間に、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33のセグメントの結論で、PlayStation 5ロゴがXboxシリーズXおよびS、PC、およびゲームパスとともに目立つように表示されました。
ただし、これは常にそうではありませんでした。 Microsoftの2024年6月のショーケース、Doom:The Dark Agesは、イベントの直後にPlayStation 5で発表され、その後のトレーラーはPS5ロゴをフィーチャーしました。対照的に、Biowareのドラゴン時代のようなゲーム:The Veilguard、Diablo 4拡張憎しみ、およびUbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、XboxシリーズXおよびSとPCのPS5には言及せずに発表されました。
一方、ソニーと任天堂は、別の戦略を遵守し続けています。たとえば、彼らの最近のプレイショーケースでは、マルチプラットフォームのタイトルであっても、Xboxについてはまったく言及していませんでした。 Monster Hunter Wildsのセグメントは、PC、Steam、またはXboxについては言及されていないPS5ロゴとリリース日のみで終了しました。同様に、SegaのShinobi:Art of Vengeanceは、Steam、XboxシリーズXおよびS、およびNintendo Switchを介したPCでの可用性にもかかわらず、PS4とPS5に対して上映されました。 Metal Gear Solid Delta:Snake Eater and Onimusha:Way of the Swordがそれに続きました。
ソニーのアプローチは、ゲームビジネスの主要なプラットフォームとしてのコンソールを強化することに焦点を当てています。これは、長年にわたって成功していることが証明されています。しかし、マイクロソフトは、マルチプラットフォームのゲームアプローチに合わせて、マーケティング戦略の変化を公然と受け入れてきました。
Xboxeraとのインタビューで、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、XboxショーケースにPlayStation Logosを直接含めることに取り組みました。
これが新しい時代の兆候であるかどうかを尋ねられたとき、スペンサーはゲームがどこで利用できるかについて透明性と誠実さを強調しました。彼は、ライバルのプラットフォームロゴを含めることについての議論は、2024年6月のショーケース計画中でも発生したが、物流上の問題は当時の完全な実装を妨げたと述べた。スペンサーのビジョンは明確です。彼は、任天堂のスイッチ、プレイステーション、蒸気、その他のプラットフォームであろうと、ゲーマーにマイクロソフトのタイトルをどこでプレイできるかを知りたいと思っています。
スペンサーは、すべてのプラットフォームが等しいわけではないことを認め、特にクラウド機能の点で、オープンプラットフォームと比較して閉じたプラットフォームの制限を引用しています。しかし、彼はゲーム自体に焦点が残るべきだと強調した。 Microsoftの戦略により、ネイティブプラットフォームをサポートしながら、ハードウェア、サービスなどを網羅し、大規模なゲームの開発が可能になります。
ゲーム開発におけるスペンサーのバックグラウンドは、ゲームは最前線にあるべきであり、より多くの画面でそれらを利用できるようにするという彼の信念を燃やします。彼は、Microsoftのアプローチについてゲームコミュニティにオープンで透明になることを目指しています。
これを考えると、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、PS5用のロゴと、Gears of War:e-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、The Annual Call of DutyのリリースなどのタイトルのXbox Brandingに並んで、今後のNintendo Switch 2を登録する可能性があります。
ただし、ソニーと任天堂がすぐに同様のアプローチを採用することを期待しないでください。彼らの焦点は、独自のプラットフォームを独占的に促進することに残っています。