您可能已经注意到Microsoft在其Xbox展示过程中的方法发生了重大转变,因为该公司现在包括PlayStation 5等竞争对手平台的徽标。这种变化反映了Microsoft将其游戏带入多个平台的更广泛的策略,这种趋势在最近几个月变得越来越明显。例如,在2025年1月的Xbox开发人员Direct期间,PlayStation 5徽标与Xbox系列X和S,PC,PC和Game Pass一起出现在忍者Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair Miscur sclibcur:Exceedition 33时。
但是,情况并非总是如此。在Microsoft在2024年6月的Doom:Dark Ages的演出中,赛事后不久为PlayStation宣布了PlayStation,随后的预告片带有PS5徽标。相比之下,Xbox系列X和S和PC宣布了BioWare的Dragon Ago:The Veilguard,Diablo 4扩展船以及Ubisoft的刺客信条阴影,没有提及PS5。
另一方面,索尼和任天堂继续遵守另一种策略。例如,即使对于多平台标题,他们最近的戏剧展示状态也根本没有提及Xbox。 Monster Hunter Wilds的细分市场仅以PS5徽标和发布日期结束,没有提及PC,Steam或Xbox。同样,尽管Sega的Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance在PS4和PS5上显示了PC,但通过Steam,Xbox Series X和S和Nintendo Switch上的PC上可用。金属齿轮固体三角洲:蛇食者和onimusha:剑的方式紧随其后。
索尼的方法仍然专注于加强其游戏业务的主要平台,这一战略多年来已被证明是成功的。但是,微软公开接受了其营销策略的改变,以与其倍增游戏方法保持一致。
在接受Xboxera的采访中,Microsoft游戏老板Phil Spencer直接谈到了PlayStation徽标的包含:
当被问及这是否是一个新时代的迹象时,斯宾塞强调透明度和诚实的游戏可用性。他指出,即使在2024年6月的展示柜规划中,也发生了有关包括竞争对手平台徽标的讨论,但是后勤问题阻止了当时的全面实施。 Spencer的愿景很明确:他希望游戏玩家知道他们可以在哪里演奏Microsoft的标题,无论是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam还是其他平台上。
Spencer承认,并非所有平台都是平等的,这是与开放平台相比的限制,尤其是在云功能方面。但是,他强调,重点应该保留在游戏本身上。微软的策略允许开发大型游戏,同时支持其本机平台,包括硬件,服务等。
斯宾塞(Spencer)在游戏开发中的背景使他相信游戏应该处于最前沿,并且使它们在更多的屏幕上可用会增强其影响力。他的目标是与游戏社区开放和透明有关微软的方法。
鉴于此,未来的Xbox展示柜(例如预期的2025年6月的活动)可能会为PS5提供徽标,并可能与即将到来的Nintendo Switch 2一起使用Xbox品牌以及诸如Wars of Wars Wars:e-Day,fable,fable,Perfect,Perfect,Dark,Decay 3的状态和年度职责召集的标题。
但是,不要指望索尼和任天堂很快就会采用类似的方法。他们的重点仍然放在专门推广自己的平台上。