आपने अपने Xbox शोकेस के दौरान Microsoft के दृष्टिकोण में एक महत्वपूर्ण बदलाव देखा होगा, क्योंकि कंपनी में अब PlayStation 5 जैसे प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों के लिए लोगो शामिल हैं। यह परिवर्तन Microsoft की कई प्लेटफार्मों पर अपने गेम को लाने के लिए व्यापक रणनीति को दर्शाता है, एक प्रवृत्ति जो हाल के महीनों में तेजी से स्पष्ट हो गई है। उदाहरण के लिए, जनवरी 2025 के Xbox डेवलपर डायरेक्ट के दौरान, PlayStation 5 लोगो को Ninja Gaiden 4, Doom: Dark Ages, और Clair Obscur: Expedition 33 के लिए सेगमेंट के समापन पर Xbox Series X और S, PC, और गेम पास के साथ प्रमुखता से प्रदर्शित किया गया था।
हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। Microsoft के जून 2024 शोकेस में, डूम: द डार्क एज की घोषणा इस घटना के कुछ समय बाद ही PlayStation 5 के लिए की गई थी, जिसमें बाद के ट्रेलरों के साथ PS5 लोगो की विशेषता थी। इसके विपरीत, बायोवेयर के ड्रैगन एज: द वीलगार्ड, द डियाब्लो 4 एक्सपेंशन वेसल ऑफ हैट्रेड, और यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ छाया जैसे खेलों को Xbox श्रृंखला X और S और PC के लिए घोषित किया गया था, PS5 के उल्लेख के बिना।
दूसरी ओर, सोनी और निनटेंडो, एक अलग रणनीति का पालन करना जारी रखते हैं। उदाहरण के लिए, उनके हालिया स्टेट ऑफ प्ले शोकेस ने Xbox का उल्लेख नहीं किया, यहां तक कि मल्टीप्लेटफॉर्म टाइटल के लिए भी। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए सेगमेंट केवल PS5 लोगो और रिलीज़ की तारीख के साथ संपन्न हुए, जिसमें पीसी, स्टीम या Xbox का कोई उल्लेख नहीं है। इसी तरह, सेगा की शिनोबी: आर्ट ऑफ वेंगेंस को PS4 और PS5 के लिए दिखाया गया था, इसके बावजूद PC पर इसकी उपलब्धता स्टीम, Xbox Series X और S, और Nintendo स्विच के माध्यम से। मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक इटर और ओनीमुशा: वे ऑफ द स्वॉर्ड ने सूट का पालन किया।
सोनी का दृष्टिकोण अपने गेमिंग व्यवसाय के लिए प्राथमिक मंच के रूप में अपने कंसोल को मजबूत करने पर केंद्रित है, एक रणनीति जो वर्षों से सफल साबित हुई है। हालांकि, Microsoft ने खुले तौर पर अपनी मार्केटिंग रणनीति में अपने मल्टीप्लेटफॉर्म गेमिंग दृष्टिकोण के साथ संरेखित करने के लिए अपनी मार्केटिंग रणनीति में बदलाव को अपनाया है।
Xboxera के साथ एक साक्षात्कार में, Microsoft गेमिंग बॉस फिल स्पेंसर ने Xbox शोकेस में PlayStation लोगो को शामिल करने को संबोधित किया:
यह पूछे जाने पर कि क्या यह एक नए युग का संकेत था, स्पेंसर ने पारदर्शिता और ईमानदारी पर जोर दिया कि खेल कहां उपलब्ध हैं। उन्होंने कहा कि प्रतिद्वंद्वी प्लेटफ़ॉर्म लोगो सहित चर्चा के बारे में चर्चा जून 2024 शोकेस प्लानिंग के दौरान भी हुई, लेकिन लॉजिस्टिक मुद्दों ने उस समय पूर्ण कार्यान्वयन को रोका। स्पेंसर की दृष्टि स्पष्ट है: वह चाहता है कि गेमर्स यह जान लें कि वे माइक्रोसॉफ्ट के शीर्षक कहां से खेल सकते हैं, चाहे वह निनटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन, स्टीम या अन्य प्लेटफार्मों पर हो।
स्पेंसर ने स्वीकार किया कि सभी प्लेटफ़ॉर्म समान नहीं हैं, खुले लोगों की तुलना में बंद प्लेटफार्मों पर सीमाओं का हवाला देते हुए, विशेष रूप से क्लाउड क्षमताओं के संदर्भ में। हालांकि, उन्होंने जोर देकर कहा कि ध्यान खुद खेलों पर रहना चाहिए। Microsoft की रणनीति अपने मूल मंच का समर्थन करते हुए बड़े पैमाने पर खेलों के विकास के लिए अनुमति देती है, जिसमें हार्डवेयर, सेवाएं और बहुत कुछ शामिल है।
खेल के विकास में स्पेंसर की पृष्ठभूमि ने यह विश्वास किया कि खेल सबसे आगे होना चाहिए, और यह कि उन्हें अधिक स्क्रीन पर उपलब्ध कराने से उनके प्रभाव को मजबूत होता है। उनका उद्देश्य Microsoft के दृष्टिकोण के बारे में गेमिंग समुदाय के साथ खुला और पारदर्शी होना है।
इसे देखते हुए, यह संभावना है कि भविष्य के Xbox शोकेस, जैसे कि अनुमानित जून 2025 इवेंट, PS5 के लिए लोगो और संभावित रूप से आगामी Nintendo स्विच 2 के साथ Xbox ब्रांडिंग के साथ-साथ गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे, फेबल, परफेक्ट डार्क, स्टेट ऑफ डेके 3, और ड्यूटी रिलीज की वार्षिक कॉल के लिए।
हालांकि, सोनी और निनटेंडो से उम्मीद न करें कि वह जल्द ही एक समान दृष्टिकोण अपनाएगा। उनका ध्यान विशेष रूप से अपने स्वयं के प्लेटफार्मों को बढ़ावा देने पर है।