Je hebt misschien een belangrijke verschuiving opgemerkt in de aanpak van Microsoft tijdens zijn Xbox -vitrines, omdat het bedrijf nu logo's bevat voor rivaliserende platforms zoals de PlayStation 5. Deze verandering weerspiegelt de bredere strategie van Microsoft om zijn games naar meerdere platforms te brengen, een trend die de afgelopen maanden steeds duidelijker is geworden. Tijdens de Xbox Developer Direct van januari 2025 werd het PlayStation 5 -logo bijvoorbeeld prominent weergegeven naast Xbox Series X en S, PC en Game Pass aan het einde van segmenten voor Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages en Clair Obscur: Expeditie 33.
Dit was echter niet altijd het geval. Op de showcase van Microsoft in juni 2024 werd Doom: The Dark Ages kort na het evenement aangekondigd voor PlayStation 5, met latere trailers met het PS5 -logo. Games als BioWare's Dragon Age: The Veilguard, het Diablo 4 -uitbreidingsvaartuig van haat, en de Assassin's Creed Shadows van Ubisoft werden daarentegen aangekondigd voor Xbox Series X en S en PC, zonder vermelding van de PS5.
Sony en Nintendo blijven daarentegen zich houden aan een andere strategie. Hun recente staat van Play Showcase bijvoorbeeld, noemde Xbox helemaal niet, zelfs niet voor multiplatform -titels. Segmenten voor Monster Hunter Wilds eindigden met alleen het PS5 -logo en de releasedatum, zonder melding van pc, stoom of Xbox. Evenzo werd Sega's Shinobi: Art of Vengeance getoond voor PS4 en PS5, ondanks de beschikbaarheid op pc via Steam, Xbox Series X en S en Nintendo Switch. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en Onimusha: Way of the Sword volgde het voorbeeld.
De aanpak van Sony blijft gericht op het versterken van zijn consoles als het primaire platform voor zijn gamingbedrijf, een strategie die in de loop der jaren succesvol is gebleken. Microsoft heeft echter openlijk een verandering in zijn marketingstrategie omarmd om zich aan te passen aan de multiplatform -gamingbenadering.
In een interview met Xboxera sprak Microsoft Gaming -baas Phil Spencer de opname van PlayStation -logo's in Xbox rechtstreeks toe:
Op de vraag of dit een teken was van een nieuw tijdperk, benadrukte Spencer transparantie en eerlijkheid over waar games beschikbaar zijn. Hij merkte op dat discussies over het opnemen van rivaliserende platformlogo's plaatsvonden, zelfs tijdens de Showcase -planning van juni 2024, maar logistieke kwesties verhinderden op dat moment de volledige implementatie. De visie van Spencer is duidelijk: hij wil dat gamers weten waar ze de titels van Microsoft kunnen spelen, of het nu op Nintendo Switch, PlayStation, Steam of andere platforms is.
Spencer erkende dat niet alle platforms gelijk zijn, onder vermelding van beperkingen op gesloten platforms in vergelijking met open, vooral in termen van cloudmogelijkheden. Hij benadrukte echter dat de focus op de games zelf zou moeten blijven. De strategie van Microsoft zorgt voor de ontwikkeling van grootschalige games, terwijl het native platform wordt ondersteund, die hardware, services en meer omvat.
De achtergrond van Spencer in de ontwikkeling van game voedt zijn overtuiging dat games voorop moeten lopen, en dat ze beschikbaar zijn op meer schermen hun impact versterkt. Hij wil open en transparant zijn met de gaminggemeenschap over de aanpak van Microsoft.
Gezien dit is het waarschijnlijk dat toekomstige Xbox-showcases, zoals het verwachte evenement van juni 2025, logo's zullen bevatten voor PS5 en mogelijk de komende Nintendo Switch 2 naast Xbox-branding voor titels zoals Gears of War: E-Day, Fable, Perfable, Perfable, State of Decay 3 en de jaarlijkse Call of Duty Release.
Verwacht echter niet dat Sony en Nintendo binnenkort een vergelijkbare aanpak zullen volgen. Hun focus blijft op het exclusief promoten van hun eigen platforms.