Anda mungkin telah melihat peralihan yang ketara dalam pendekatan Microsoft semasa mempamerkan Xboxnya, kerana syarikat kini termasuk logo untuk platform saingan seperti PlayStation 5. Perubahan ini mencerminkan strategi Microsoft yang lebih luas untuk membawa permainannya ke pelbagai platform, trend yang semakin jelas dalam beberapa bulan kebelakangan. Sebagai contoh, semasa pemaju Xbox Januari 2025, logo PlayStation 5 dipaparkan bersama -sama dengan Xbox Series X dan S, PC, dan Game Pass pada akhir segmen untuk Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, dan Clair Obscur: Ekspedisi 33.
Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Pada pameran Microsoft Jun 2024, Doom: The Dark Ages diumumkan untuk PlayStation 5 sejurus selepas acara itu, dengan treler berikutnya yang memaparkan logo PS5. Sebaliknya, permainan seperti Dragon Age Bioware: The VeilGuard, The Diablo 4 Expansion Vessel of Hatred, dan Ubisoft's Assassin's Creed Shadows diumumkan untuk Xbox Series X dan S dan PC, tanpa menyebut PS5.
Sony dan Nintendo, sebaliknya, terus mematuhi strategi yang berbeza. Sebagai contoh, pameran permainan mereka baru -baru ini tidak menyebut Xbox sama sekali, walaupun untuk tajuk multiplatform. Segmen untuk Monster Hunter Wilds menyimpulkan dengan hanya logo PS5 dan tarikh pelepasan, tanpa menyebut PC, Steam, atau Xbox. Begitu juga, Sega's Shinobi: Art of Vengeance ditunjukkan untuk PS4 dan PS5, walaupun terdapatnya pada PC melalui Steam, Xbox Series X dan S, dan Nintendo Switch. Metal Gear Solid Delta: Pemakan Ular dan Onimusha: Cara Pedang diikuti.
Pendekatan Sony masih tertumpu pada mengukuhkan konsolnya sebagai platform utama untuk perniagaan permainannya, strategi yang telah terbukti berjaya selama bertahun -tahun. Microsoft, bagaimanapun, secara terbuka telah memeluk perubahan dalam strategi pemasarannya untuk selaras dengan pendekatan permainan multiplatformnya.
Dalam temu bual dengan Xboxera, bos Microsoft Gaming Phil Spencer menangani kemasukan Logo PlayStation di Xbox Showcases secara langsung:
Apabila ditanya sama ada ini adalah tanda era baru, Spencer menekankan ketelusan dan kejujuran tentang tempat permainan tersedia. Beliau menyatakan bahawa perbincangan mengenai termasuk logo platform saingan berlaku walaupun semasa perancangan pameran Jun 2024, tetapi isu -isu logistik menghalang pelaksanaan penuh pada masa itu. Visi Spencer jelas: dia mahu pemain tahu di mana mereka boleh memainkan tajuk Microsoft, sama ada di Nintendo Switch, PlayStation, Steam, atau platform lain.
Spencer mengakui bahawa tidak semua platform adalah sama, memetik batasan pada platform tertutup berbanding dengan yang terbuka, terutamanya dari segi keupayaan awan. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa tumpuan harus kekal pada permainan itu sendiri. Strategi Microsoft membolehkan pembangunan permainan berskala besar sambil menyokong platform asalnya, merangkumi perkakasan, perkhidmatan, dan banyak lagi.
Latar belakang Spencer dalam pembangunan permainan membakar kepercayaannya bahawa permainan harus berada di barisan hadapan, dan menjadikannya tersedia pada lebih banyak skrin menguatkan impak mereka. Dia berhasrat untuk terbuka dan telus dengan komuniti permainan mengenai pendekatan Microsoft.
Memandangkan ini, kemungkinan masa depan Xbox mempamerkan, seperti acara Jun 2025 yang dijangkakan, akan menampilkan logo untuk PS5 dan berpotensi Nintendo Switch 2 yang akan datang bersama penjenamaan Xbox untuk tajuk seperti Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, dan panggilan tahunan yang dilepaskan.
Walau bagaimanapun, jangan mengharapkan Sony dan Nintendo mengamalkan pendekatan yang sama dalam masa terdekat. Tumpuan mereka tetap mempromosikan platform mereka sendiri secara eksklusif.