Być może zauważyłeś znaczącą zmianę w podejściu Microsoft podczas jego prezentacji Xbox, ponieważ firma obejmuje teraz logo dla rywalizujących platform, takich jak Playstation 5. Ta zmiana odzwierciedla szerszą strategię Microsoft w celu wprowadzenia swoich gier na wiele platform, co staje się coraz bardziej widoczne. Na przykład podczas programisty Xbox Developer w styczniu 2025 r. Logo PlayStation 5 było wyraźnie wyświetlane wraz z Xbox Series X i S, PC i Game Pass na zakończenie segmentów dla Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages i Clair Osmyk: Explustion 33.
Jednak nie zawsze tak było. Podczas prezentacji Microsoft w czerwcu 2024 r. Doom: The Dark Ages został ogłoszony do PlayStation 5 wkrótce po wydarzeniu, z kolejnymi przyczepami z logo PS5. Natomiast gry takie jak Dragon Age BioWare: The Veilguard, Diablo 4 Expansion z nienawiści i Asassin's Assassin's Assassin's Shadows zostały ogłoszone dla Xbox Series X i S i PC, bez wzmianki o PS5.
Z drugiej strony Sony i Nintendo nadal przestrzegają innej strategii. Na przykład ich ostatnia prezentacja stanu Play wcale nie wspomniała o Xbox, nawet w przypadku tytułów wieloplatformowych. Segmenty dla Monster Hunter Wilds zakończyły się tylko logo PS5 i datą premiery, bez wzmianki o PC, Steam lub Xbox. Podobnie shinobi: Art of Vengeance pokazano dla PS4 i PS5, pomimo jego dostępności na PC za pośrednictwem Steam, Xbox Series X i S oraz Nintendo Switch. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater i Oliusha: Way of the Sword poszedł w ich ślady.
Podejście Sony pozostaje koncentrujące się na wzmocnieniu swoich konsol jako głównej platformy dla swojej branży gier, strategii, która okazała się skuteczna na przestrzeni lat. Jednak Microsoft otwarcie przyjął zmianę strategii marketingowej w celu dostosowania się do wielofunkcyjnego podejścia do gier.
W wywiadzie dla Xboxera szef Microsoft Gaming, Phil Spencer, zajął się włączeniem logo PlayStation w Xbox, prezentuje bezpośrednio:
Zapytany, czy był to znak nowej ery, Spencer podkreślił przejrzystość i uczciwość na temat tego, gdzie dostępne są gry. Zauważył, że dyskusje na temat włączenia rywalizujących logo platform miały miejsce nawet podczas planowania prezentacji w czerwcu 2024 r., Ale problemy logistyczne uniemożliwiły w tym czasie pełne wdrożenie. Wizja Spencera jest jasna: chce, aby gracze wiedzieli, gdzie mogą grać w tytuły Microsoft, niezależnie od tego, czy jest na Nintendo Switch, PlayStation, Steam lub innych platformach.
Spencer potwierdził, że nie wszystkie platformy są równe, powołując się na ograniczenia na zamkniętych platformach w porównaniu z otwartymi, szczególnie pod względem możliwości chmur. Podkreślił jednak, że należy skupić się na samych grach. Strategia Microsoft pozwala na opracowywanie gier na dużą skalę, jednocześnie wspierając swoją natywną platformę, obejmując sprzęt, usługi i wiele innych.
Tło Spencera w rozwoju gier napędza jego przekonanie, że gry powinny być na pierwszym planie, a udostępnienie ich na większej liczbie ekranów wzmacnia ich wpływ. Ma on być otwarty i przejrzysty wśród społeczności gier na temat podejścia Microsoft.
Biorąc to pod uwagę, prawdopodobne jest, że przyszłe prezentacje Xbox, takie jak przewidywane wydarzenie czerwca 2025 r., Będą zawierać logo dla PS5 i potencjalnie nadchodzącego Nintendo Switch 2 wraz z brandingiem Xbox dla tytułów takich jak Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 oraz Call of Duty wydanie.
Nie spodziewaj się jednak, że Sony i Nintendo przyjęją podobne podejście w najbliższym czasie. Koncentruje się na promowaniu własnych platform wyłącznie.