บ้าน ข่าว โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair

โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair

by Violet Jan 05,2025

อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <>

ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Minakami CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสดและความคาดหวังของผู้เล่น <> <>

การชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสีย: โอกาสทางธุรกิจและความท้าทายอยู่ร่วมกัน

Palworld Live Service 模式 <>

ในการสัมภาษณ์ ทาคุโระ มินาคามิ แสดงให้เห็นชัดเจนว่าทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ Palworld ยังไม่เป็นที่สิ้นสุด ในขณะที่ Pocketpair วางแผนที่จะอัปเดตด้วยแผนที่ใหม่ สหายที่มากขึ้น และการต่อสู้ของบอสเพื่อให้เกมสดใหม่ เขาตั้งข้อสังเกตว่า Palworld เผชิญกับสองทางเลือก:

<> พัฒนาเป็นการซื้อเกมที่สมบูรณ์เพียงครั้งเดียว (B2P) <> แปลงร่างเป็นเกมบริการสด (LiveOps) <> <>

Takuro Minakami กล่าวอย่างตรงไปตรงมา: "จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบสดจะนำมาซึ่งโอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและขยายวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม เขายังชี้ให้เห็นว่าการออกแบบเบื้องต้นของ Palworld ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ รูปแบบการให้บริการสด , "หากเราเลือกเส้นทางนี้เราจะเผชิญกับความท้าทายอย่างแน่นอน"

อีกปัจจัยที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือโหมดการให้บริการสดของ Palworld ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่นหรือไม่ “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการโมเดลนี้หรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลบริการสดมาใช้ จากนั้นจึงเพิ่มเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เช่น สกินและ battle pass แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะแปลงเป็นเกมที่ให้บริการสด Palworld Live Service 模式 เขาอธิบายเพิ่มเติม: “มีตัวอย่างเกมมากมายที่ประสบความสำเร็จในการแปลงร่างเป็น F2P” เช่น PUBG และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีในการเปลี่ยนแปลงให้สำเร็จ แม้ว่าฉันจะเข้าใจถึงผลกระทบของการแสดงสดก็ตาม” รูปแบบการบริการในธุรกิจ ได้เปรียบ แต่ไม่ใช่เรื่องง่าย”

<> <>

ปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น และทำให้ผู้เล่นปัจจุบันพึงพอใจ Minakami Takuro กล่าวว่าพวกเขาพิจารณาการสร้างรายได้จากโฆษณาด้วย "แต่หลักฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณาเป็นเรื่องยากที่จะปรับตัว เว้นแต่จะเป็นเกมบนมือถือ" เขาชี้ให้เห็นว่าเขาจำไม่ได้ว่าเกมพีซีใด ๆ ที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา . เขายังพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีที่เขาสังเกตเห็น: "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นบน Steam เกลียดโฆษณา ผู้ใช้หลายคนรู้สึกโกรธเมื่อมีการแทรกโฆษณา"

    “ตอนนี้เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง” ทาคุโระ มินาคามิ กล่าวสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 30 2025-05
    DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

    หลังจากการฟื้นฟูปรากฎการณ์ของ Doom ของซอฟต์แวร์ ID ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้นซีรีส์พบว่าตัวเองอยู่ในจุดสูงสุดที่น่าอิจฉา กระนั้นแทนที่จะพยายามขึ้นสูงขึ้นอีกครั้ง Doom: ยุคมืดเลือกที่จะอยู่ต่อเนื่อง - ทั้งตัวอักษรและเป็นรูปเป็นร่าง preq ที่แต่งแต้มยุคกลางนี้

  • 30 2025-05
    ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับข้อมูลการเข้าถึงเกม

    ในการเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบการติดแท็กใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลการเข้าถึงรายละเอียดแก่นักเล่นเกม การประกาศเกิดขึ้นในวันนี้ในการประชุมนักพัฒนาเกมด้วยความคิดริเริ่มหัวหอก

  • 30 2025-05
    "Tales of Wind: Radiant Rebirth - กลยุทธ์ยอดนิยมสำหรับความก้าวหน้าที่รวดเร็วยิ่งขึ้น"

    Tales of Wind: Radiant Rebirth เต็มไปด้วยการกระทำที่รวดเร็วตัวเลือกการปรับแต่งที่ลึกและโอกาสมากมายในการปรับปรุงพลังของตัวละครของคุณ แม้ว่าเกมจะมีกลไกการศึกษาอัตโนมัติและความคล่องตัว แต่การเพิ่มความคืบหน้าของคุณใน MMORPG นี้ต้องการการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด