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El modelo de servicio Palworld Live puede ser la mejor opción de PocketPair

by Violet Jan 05,2025

El futuro de Palworld: ¿Es el modelo Live Service la mejor opción?

En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Minakami, habló sobre la dirección futura del desarrollo de Palworld, centrándose en la posibilidad de transformarlo en un juego de servicio en vivo y las expectativas de los jugadores.

Palworld Live Service 模式

Sopesando pros y contras: las oportunidades de negocio y los desafíos coexisten

Palworld Live Service 模式

En la entrevista, Takuro Minakami dejó en claro que la dirección de desarrollo futuro de Palworld aún no se ha finalizado. Si bien Pocketpair planea actualizar con nuevos mapas, más compañeros y peleas contra jefes para mantener el juego actualizado, señaló que Palworld enfrenta dos opciones:

  1. Desarrollado como una compra única del juego completo (B2P).
  2. Transfórmate en juegos de servicio en vivo (LiveOps).

Takuro Minakami dijo con franqueza: "Desde una perspectiva empresarial, transformar Palworld en un juego de servicio en vivo traerá más oportunidades de ganancias y extenderá el ciclo de vida del juego. Sin embargo, también señaló que el diseño inicial de Palworld no se basó en". el modelo de servicio en vivo. "Entonces, si elegimos este camino, definitivamente enfrentaremos desafíos".

Otro factor que debe considerarse cuidadosamente es si el modo de servicio en vivo de Palworld cumple con las expectativas de los jugadores. "Lo más importante es determinar si los jugadores quieren este modelo". Y añadió: "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo de servicio en vivo y luego agregar contenido pago como máscaras y pase de batalla. Pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego de servicio en vivo”

.

Explicó además: “Hay muchos ejemplos de juegos que se han transformado con éxito en F2P”, como PUBG y Fall Guys, “pero ambos juegos tardaron varios años en transformarse con éxito, aunque entiendo el impacto del live. modelo de servicio en el negocio Ventajoso, pero no es fácil.”

Palworld Live Service 模式

Palworld Live Service 模式

Actualmente, Pocketpair está explorando formas de atraer a más jugadores y mantener satisfechos a los jugadores existentes. Minakami Takuro dijo que también consideraron la monetización de anuncios, "pero la premisa es que es difícil adaptarse a la monetización de anuncios, a menos que sea un juego móvil. Señaló que no recuerda ningún juego de PC que se haya beneficiado de la monetización de anuncios". . También habló sobre el comportamiento de los jugadores de PC que observó: "Incluso si funciona para juegos de PC, los jugadores de Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se enojan cuando se insertan anuncios

".

“Entonces, ahora mismo estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Takuro Minakami. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.

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