Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 水上拓郎氏は、Palworld をライブサービス ゲームに変換する可能性とプレイヤーの期待に焦点を当て、Palworld の将来の開発方向について語りました。
メリットとデメリットを比較検討する: ビジネスチャンスと課題が共存する
水上拓郎氏はインタビューの中で、パルワールドの将来の開発方向はまだ最終決定されていないことを明らかにしました。 Pocketpair はゲームを新鮮に保つために、新しいマップ、より多くの仲間、ボスとの戦いでアップデートする予定ですが、Palworld は 2 つの選択肢に直面していると彼は指摘しました:
- 完全なゲームの 1 回限りの購入 (B2P) として開発されました。
- ライブ サービス ゲーム (LiveOps) に変換します。
水上卓郎氏は、「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブサービスゲームに変えることで、より多くの収益機会がもたらされ、ゲームのライフサイクルも延長されるだろう」と率直に述べたが、パルワールドの当初の設計は、それに基づいたものではなかったとも指摘した。ライブ サービス モデル、「したがって、この道を選択すると、間違いなく課題に直面することになります。」
慎重に検討する必要があるもう 1 つの要素は、Palworld のライブ サービス モードがプレイヤーの期待に応えられるかどうかです。 「最も重要なことは、プレイヤーがこのモデルを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ライブ サービス モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、スキンやスキンなどの有料コンテンツを追加します。」しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブ サービス ゲームに変換するのは困難です。彼はさらに次のように説明しました。「PUBG や Fall Guys など、F2P に成功したゲームの例はたくさんあります。しかし、ライブの影響は理解していますが、これらのゲームはどちらも成功するまでに数年かかりました。」ビジネス上のサービスモデルは有利ですが、簡単ではありません。」
現在、Pocketpair はより多くのプレイヤーを惹きつけ、既存のプレイヤーを満足させ続ける方法を模索しています。水上卓郎氏は、広告収益化も検討したと述べ、「モバイルゲームでない限り、広告収益化に適応するのは難しいという前提がある」と述べ、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは思い出せないと指摘した。 。彼はまた、観察した PC プレイヤーの行動についても語りました。「PC ゲームでは機能するとしても、Steam のプレイヤーは広告を嫌います。広告が挿入されると多くのユーザーは怒ります。
「したがって、現在、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と水上拓郎氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。