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Le modèle de service Palworld Live peut être la meilleure option de PocketPair

by Violet Jan 05,2025

L'avenir de Palworld : le modèle Live Service est-il le meilleur choix ?

Dans une interview avec ASCII Japan, Takuro Minakami, PDG de Pocketpair, a discuté de l'orientation future du développement de Palworld, en se concentrant sur la possibilité de le transformer en un jeu de service en direct et les attentes des joueurs.

Palworld Live Service 模式

Peser le pour et le contre : les opportunités commerciales et les défis coexistent

Palworld Live Service 模式

Dans l'interview, Takuro Minakami a clairement indiqué que l'orientation future du développement de Palworld n'a pas encore été finalisée. Alors que Pocketpair prévoit de mettre à jour avec de nouvelles cartes, plus de compagnons et des combats de boss pour garder le jeu à jour, il a noté que Palworld se trouve face à deux options :

  1. Développé sous la forme d'un achat unique du jeu complet (B2P).
  2. Transformez-vous en jeux de service en direct (LiveOps).

Takuro Minakami a déclaré franchement : « D'un point de vue commercial, transformer Palworld en un jeu de service en direct apportera plus d'opportunités de profit et prolongera le cycle de vie du jeu. » Cependant, il a également souligné que la conception initiale de Palworld n'était pas basée sur le modèle de service en direct. "Donc, si nous choisissons cette voie, nous serons certainement confrontés à des défis."

Un autre facteur qui doit être soigneusement pris en compte est de savoir si le mode de service en direct de Palworld répond aux attentes des joueurs. "Le plus important est de déterminer si les joueurs veulent ce modèle." Il a ajouté : "En règle générale, un jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de service en direct, puis ajouter du contenu payant tel que des skins et Battle Pass. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile de le convertir en un jeu de service en direct »

.

Il a en outre expliqué : « Il existe de nombreux exemples de jeux qui se sont transformés avec succès en F2P », comme PUBG et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont mis plusieurs années à se transformer avec succès, même si je comprends l'impact du live. modèle de service sur l’entreprise Avantageux, mais ce n’est pas facile.”

Palworld Live Service 模式

Palworld Live Service 模式

Actuellement, Pocketpair explore des moyens d'attirer plus de joueurs et de satisfaire les joueurs existants. Minakami Takuro a déclaré qu'ils avaient également envisagé la monétisation publicitaire, "mais le principe est qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile". Il a souligné qu'il ne se souvient d'aucun jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. . Il a également parlé du comportement des joueurs PC qu'il a observé : "Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les joueurs sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs se mettent en colère lorsque des publicités sont insérées

."

"Donc, en ce moment, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Takuro Minakami. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment lancé sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et introduit le très attendu mode PvP Arena.

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