Palworld 的未来:Live Service 模式是最佳选择吗?
Pocketpair CEO 水上卓郎在接受 ASCII Japan 采访时,探讨了 Palworld 的未来发展方向,重点关注将其转型为 live service 游戏的可能性以及玩家的预期。
利弊权衡:商业机遇与挑战并存
采访中,水上卓郎明确表示,目前 Palworld 的未来发展方向尚未最终确定。虽然 Pocketpair 计划更新新地图、更多伙伴以及讨伐头目来保持游戏的新鲜感,但他指出,Palworld 面临两种选择:
- 作为一次性购买的完整游戏(B2P)完成开发。
- 转型为 live service 游戏(LiveOps)。
水上卓郎坦言:“从商业角度来看,将 Palworld 转型为 live service 游戏将带来更多盈利机会,并延长游戏生命周期。” 然而,他也指出 Palworld 的初始设计并非基于 live service 模式,“因此,如果我们选择这条路,肯定会面临挑战。”
另一个需要仔细考虑的因素是 Palworld 的 live service 模式是否符合玩家的期望。“最重要的是要确定玩家是否想要这种模式。” 他补充道,“通常情况下,一款游戏必须已经是免费游戏(F2P),才能采用 live service 模式,然后添加付费内容,例如皮肤和战斗通行证。但 Palworld 是一款一次性购买的游戏(B2P),因此将其转换为 live service 游戏比较困难。”
他进一步解释说:“有很多游戏成功转型为 F2P 的例子,”例如 PUBG 和 Fall Guys,“但这两种游戏都花了数年时间才成功转型。虽然我理解 live service 模式对业务有利,但这并非易事。”
目前,Pocketpair 正在探索吸引更多玩家并保持现有玩家满意度的途径。水上卓郎表示,他们也考虑过广告变现,“但前提是,广告变现很难适应,除非是一款手机游戏。” 他指出,他不记得有哪些 PC 游戏从广告变现中受益。他还谈到了他观察到的 PC 玩家行为:“即使对 PC 游戏有效,Steam 上的玩家也会讨厌广告。很多用户在插入广告时会感到愤怒。”
“所以,目前我们正在仔细权衡 Palworld 应该采取的方向,”水上卓郎总结道。目前,Palworld 仍处于抢先体验阶段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,并引入了备受期待的 PvP 竞技场模式。