Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Минаками обсудил будущее направление развития Palworld, сосредоточив внимание на возможности превращения его в игру с живым сервисом и ожиданиях игроков.
Взвешивание за и против: бизнес-возможности и проблемы сосуществуют
В интервью Такуро Минаками дал понять, что будущее направление развития Palworld еще не окончательно определено. Хотя Pocketpair планирует обновиться новыми картами, дополнительными компаньонами и битвами с боссами, чтобы игра оставалась свежей, он отметил, что у Palworld есть два варианта:
- Разработано как разовая покупка полной игры (B2P).
- Превратитесь в игры с живым сервисом (LiveOps).
Такуро Минаками откровенно сказал: «С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом принесет больше возможностей для получения прибыли и продлит жизненный цикл игры». Однако он также отметил, что первоначальный дизайн Palworld не был основан на нем. модель живого обслуживания: «Поэтому, если мы выберем этот путь, мы обязательно столкнемся с проблемами
Еще один фактор, который необходимо тщательно учитывать, — соответствует ли режим живого обслуживания Palworld ожиданиям игроков. «Самое главное — определить, нужна ли игрокам эта модель». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы использовать модель живого сервиса, а затем добавлять платный контент, такой как скины и т. д. боевой пропуск Но Palworld — это игра с одноразовой покупкой (B2P), поэтому конвертировать ее в игру с живым сервисом сложно»
.Далее он объяснил: «Есть много примеров игр, которые успешно трансформировались в F2P», таких как PUBG и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовалось несколько лет, чтобы успешно трансформироваться, хотя я понимаю влияние трансляции. Модель обслуживания в бизнесе Выгодно, но непросто.»
В настоящее время Pocketpair изучает способы привлечения большего количества игроков и удовлетворения существующих игроков. Минаками Такуро сказал, что они также рассматривали возможность монетизации рекламы, «но предполагается, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если только это не мобильная игра». Он отметил, что не может вспомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. . Он также рассказал о поведении игроков на ПК, которое он наблюдал: «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки в Steam ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Итак, прямо сейчас мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Такуро Минаками. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.