Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇嗎?
Pocketpair CEO 水上卓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,探討了 Palworld 的未來發展方向,重點關注將其轉型為 live service 遊戲的可能性以及玩家的預期。
利弊權衡:商業機遇與挑戰並存
采訪中,水上卓郎明確表示,目前 Palworld 的未來發展方向尚未最終確定。雖然 Pocketpair 計劃更新新地圖、更多夥伴以及討伐頭目來保持遊戲的新鮮感,但他指出,Palworld 麵臨兩種選擇:
- 作為一次性購買的完整遊戲(B2P)完成開發。
- 轉型為 live service 遊戲(LiveOps)。
水上卓郎坦言:“從商業角度來看,將 Palworld 轉型為 live service 遊戲將帶來更多盈利機會,並延長遊戲生命周期。” 然而,他也指出 Palworld 的初始設計並非基於 live service 模式,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會麵臨挑戰。”
另一個需要仔細考慮的因素是 Palworld 的 live service 模式是否符合玩家的期望。“最重要的是要確定玩家是否想要這種模式。” 他補充道,“通常情況下,一款遊戲必須已經是免費遊戲(F2P),才能采用 live service 模式,然後添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲(B2P),因此將其轉換為 live service 遊戲比較困難。”
他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”例如 PUBG 和 Fall Guys,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功轉型。雖然我理解 live service 模式對業務有利,但這並非易事。”
目前,Pocketpair 正在探索吸引更多玩家並保持現有玩家滿意度的途徑。水上卓郎表示,他們也考慮過廣告變現,“但前提是,廣告變現很難適應,除非是一款手機遊戲。” 他指出,他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告變現中受益。他還談到了他觀察到的 PC 玩家行為:“即使對 PC 遊戲有效,Steam 上的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會感到憤怒。”
“所以,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”水上卓郎總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近推出了最大的更新 Sakurajima,並引入了備受期待的 PvP 競技場模式。