De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?
In een interview met ASCII Japan besprak Takuro Minakami, CEO van Pocketpair, de toekomstige ontwikkelingsrichting van Palworld, waarbij hij zich concentreerde op de mogelijkheid om het om te zetten in een live servicegame en de verwachtingen van spelers.
Voor- en nadelen afwegen: zakelijke kansen en uitdagingen bestaan naast elkaar
In het interview maakte Takuro Minakami duidelijk dat de toekomstige ontwikkelingsrichting van Palworld nog niet definitief is bepaald. Hoewel Pocketpair van plan is om te updaten met nieuwe kaarten, meer metgezellen en baasgevechten om het spel fris te houden, merkte hij op dat Palworld voor twee opties staat:
- Ontwikkeld als eenmalige aankoop van de volledige game (B2P).
- Transformeer in live servicegames (LiveOps).
Takuro Minakami zei openhartig: "Vanuit zakelijk perspectief zal het transformeren van Palworld in een live-servicegame meer winstmogelijkheden opleveren en de levenscyclus van het spel verlengen." het live servicemodel: "Dus als we dit pad kiezen, zullen we zeker voor uitdagingen staan
Een andere factor waarmee zorgvuldig rekening moet worden gehouden, is of de live servicemodus van Palworld voldoet aan de verwachtingen van spelers. "Het belangrijkste is om te bepalen of spelers dit model willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om een live servicemodel te kunnen aannemen en vervolgens betaalde inhoud zoals skins en skins kunnen toevoegen. battle pass. Maar Palworld is een eenmalige aankoopgame (B2P), dus het is moeilijk om er een live servicegame van te maken. ”
Hij legde verder uit: “Er zijn veel voorbeelden van games die met succes zijn getransformeerd naar F2P”, zoals PUBG en Fall Guys, “maar het duurde een aantal jaren voordat deze games succesvol waren getransformeerd, hoewel ik de impact van het live begrijp servicemodel voor de business Voordelig, maar niet eenvoudig.”
Momenteel onderzoekt Pocketpair manieren om meer spelers aan te trekken en bestaande spelers tevreden te houden. Minakami Takuro zei dat ze ook het genereren van inkomsten uit advertenties overwogen, "maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is." Hij wees erop dat hij zich geen pc-games kan herinneren die hebben geprofiteerd van het genereren van inkomsten uit advertenties . Hij sprak ook over het gedrag van pc-spelers dat hij observeerde: "Zelfs als het werkt voor pc-games, haten spelers op Steam advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd
"Dus op dit moment wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld zou moeten inslaan", besloot Takuro Minakami. Momenteel nog in Early Access, heeft Palworld onlangs zijn grootste update, Sakurajima, gelanceerd en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.