Palworld ၏အနာဂတ်- Live Service မော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။
ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Pocketpair အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Minakami က Palworld ၏ အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ဦးတည်ချက်အား တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်မှုနှင့် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို အာရုံစိုက်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
အကောင်းအဆိုးများကို ချိန်ဆခြင်း- စီးပွားရေး အခွင့်အလမ်းများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများ အတူတကွ ရှိနေသည်
အင်တာဗျူးတွင် Takuro Minakami က Palworld ၏ အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ဦးတည်ချက်ကို အပြီးသတ်မပြီးပြတ်သေးကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Pocketpair သည် ဂိမ်းသစ်လွင်နေစေရန် မြေပုံအသစ်များ၊ အပေါင်းအဖော်များနှင့် သူဌေးတိုက်ပွဲများနှင့်အတူ အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း Palworld တွင် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုရှိသည်-
- ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်း (B2P) ကို တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူမှုအဖြစ် တီထွင်ခဲ့သည်။
- တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများ (LiveOps) သို့ ပြောင်းလဲပါ။
Takuro Minakami က "စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းပိုမိုရရှိစေကာ ဂိမ်းဘဝစက်ဝန်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံ၊ "ဒါကြောင့် ဒီလမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်မယ်ဆိုရင် စိန်ခေါ်မှုတွေကို သေချာပေါက် ရင်ဆိုင်ရမှာပါ။"
ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းရမည့် နောက်ထပ်အချက်တစ်ချက်မှာ Palworld ၏ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုမုဒ်သည် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီခြင်း ရှိ၊ "အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ ကစားသမားများသည် ဤပုံစံကို လိုချင်ခြင်းရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်၊ "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံကို လက်ခံကျင့်သုံးရန်အတွက် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အခမဲ့ကစားရန် (F2P) ဖြစ်ရပါမည်။ Battle Pass သည် Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "PUBG နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့သော F2P အဖြစ်သို့ အောင်မြင်စွာပြောင်းလဲခဲ့သော ဂိမ်းနမူနာများစွာရှိပါသည်၊ သို့သော် ဤဂိမ်းနှစ်ခုလုံးသည် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို နားလည်သော်လည်း အောင်မြင်စွာပြောင်းလဲရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရသည်။ လုပ်ငန်းအတွက် ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် အားသာချက်ဖြစ်သော်လည်း လွယ်ကူသည်မဟုတ်ပေ။"
လက်ရှိတွင်၊ Pocketpair သည် ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန်နှင့် လက်ရှိကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိစေရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေနေပါသည်။ Minakami Takuro က "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထောက်ပြပြောဆိုခဲ့သည်။ . သူတွေ့ရှိခဲ့သည့် PC Player အပြုအမူနှင့် ပတ်သက်၍လည်း ၎င်းက "PC ဂိမ်းများအတွက် အလုပ်လုပ်သည့်တိုင် Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသည့် ကစားသမားများဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာများထည့်သွင်းသောအခါတွင် သုံးစွဲသူအများအပြား ဒေါသထွက်ကြသည်။"