Monster Hunter Wilds ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการดึงดูดสายตาของอาหารในเกมผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากแฟรนไชส์ Monster Hunter เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 มีจุดมุ่งหมายที่จะทำอาหารจานปลาและผักไม่เพียง แต่เป็นจริงเท่านั้น ตามที่ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda มุ่งเน้นไปที่การสร้างอาหารที่นอกเหนือไปจากความสมจริงเพียงเพื่อทำให้เกิดความรู้สึกอร่อยวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาที่ใช้เอฟเฟกต์แสงพิเศษและโมเดลอาหารที่พูดเกินจริง
นับตั้งแต่เริ่มต้นของซีรีส์ Monster Hunter ในปี 2004 การทำอาหารเป็นช่างหลักที่พัฒนาจากอาหารเนื้อสัตว์ประหลาดง่าย ๆ ไปสู่ประสบการณ์การทำอาหารที่สำคัญยิ่งขึ้น แนวโน้มของการเน้นความสมจริงและการอุทธรณ์ของอาหารซึ่งเริ่มต้นด้วย Monster Hunter World ในปี 2018 ได้รับการขยายใน Monster Hunter Wilds นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าอาหารไม่เพียง แต่ดูดี แต่ยังช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
Monster Hunter Wilds: แนวทางใหม่ในการรับประทานอาหาร
ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะมีอิสระในการรับประทานอาหารทุกที่โอบกอดบรรยากาศย่างแคมป์ปิ้งมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ดื่มด่ำและยืดหยุ่นมากขึ้น ช่วงเวลาที่โดดเด่นจากการแสดงตัวอย่างเดือนธันวาคมคือการดึงชีสที่ยั่วเย้าซึ่งได้ดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ แล้ว แม้แต่อาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับสัมผัสรสเลิศด้วยฟูจิโอกะที่เน้นเอฟเฟกต์พองตัวที่สมจริงขณะที่ฝาปิดออกจากกระทะพร้อมกับไข่คั่วที่เพิ่มความน่าดึงดูด
ในด้านเนื้อสัตว์ของเมนูผู้กำกับ Yuya Tokuda ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความรักในเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับซึ่งสัญญาว่าจะเป็นไฮไลต์ เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงอาหารหลากหลายประเภทจับความสุขและความพึงพอใจของการรับประทานอาหารรอบ ๆ แคมป์ไฟผ่านฉากทำอาหารที่พูดเกินจริงและสมจริง ฉากเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกโดยรวมของความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารทำให้ทุกมื้อเป็นส่วนที่น่าจดจำของประสบการณ์ Monster Hunter Wilds