Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력에 혁명을 일으켜 Monster Hunter 프랜차이즈에서 플레이어가 기대했던 것의 경계를 뛰어 넘습니다. 2025 년 2 월 28 일에 시작된이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리를 현실적 일뿐 만 아니라 저항 할 수없는 식욕을 돋우는 것을 목표로합니다. 전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka 이사와 Yuya Tokuda 이사에 따르면, 단순한 현실감을 넘어서서 맛을 불러 일으키는 음식을 만드는 데 중점을 두어 특별 조명 효과와 과장된 음식 모델을 사용하는 애니메이션과 광고에서 영감을 얻었습니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 요리는 단순한 괴물 고기 식사에서 더 넓고 중요한 요리 경험으로 진화하는 핵심 정비사였습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)로 시작한 음식 현실주의와 매력을 강조하는 경향은 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds)에서 증폭 될 예정입니다. 개발자들은 음식이 좋아 보일뿐만 아니라 전반적인 게임 경험을 향상 시키도록 노력하고 있습니다.
Monster Hunter Wilds : 식사에 대한 새로운 접근
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 자유롭게 할 수 있습니다. 이러한 변화는보다 몰입감 있고 유연한 식사 경험을 허용합니다. 12 월 미리보기의 눈에 띄는 순간은 이미 팬들의 관심을 끌었던 Tantalizing Cheese Pull이었습니다. 구운 양배추와 같은 더 간단한 요리조차도 미식가 터치가 제공되며, 후지오카는 뚜껑이 팬에서 제거 될 때 현실적인 퍼핑 효과를 강조하여 시각적 매력을 더하는 구운 달걀 토핑과 함께 현실적인 퍼핑 효과를 강조합니다.
메뉴의 고기 측면에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 그의 사랑으로 알려진 Yuya Tokuda 감독은 하이라이트가 될 것을 약속하는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 이 게임은 다양한 요리를 선보이며 과장하면서도 현실적인 요리 장면을 통해 캠프 파이어 주변의 식사의 기쁨과 만족을 포착하는 것을 목표로합니다. 이 장면들은 음식 관련 행복의 전반적인 감각을 향상시키기 위해 설계되어 모든 식사를 Monster Hunter Wilds 경험의 기억에 남는 부분으로 만듭니다.