Monster Hunter Wilds將徹底改變遊戲中食品的視覺吸引力,從而突破了玩家對Monster Hunter系列的期望的界限。該遊戲於2025年2月28日推出,旨在使其一系列的肉,魚和蔬菜菜不僅逼真,而且不可抗拒。根據執行董事/藝術總監Kaname Fujioka的說法,Yuya Tokuda導演的重點是創造不僅僅是現實主義的食物,還可以喚起一種美味的感覺,從動漫和廣告中汲取靈感,並使用特殊的照明效果和誇張的食物模型。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列成立以來,烹飪一直是一種核心機械師,從簡單的怪物肉食發展到更廣泛,更重要的烹飪體驗。強調糧食現實主義和吸引力的趨勢始於2018年的《怪物獵人世界》(Monster Hunter World)。開發人員致力於確保食物不僅看起來不錯,而且可以增強整體遊戲體驗。
Monster Hunter Wilds:餐飲的新方法
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,擁抱露營燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。這種轉變允許更身臨其境和靈活的用餐體驗。 12月預覽的傑出時刻是誘人的奶酪拉力,它已經引起了粉絲的注意。甚至更簡單的菜餚,例如烤白菜,也可以用富士式的味道,突出了逼真的浮腫效果,因為從鍋中取出蓋子,並帶有烤雞蛋的頂部,從而增加了視覺吸引力。
在菜單的更肉的一面,導演Yuya Tokuda因在遊戲中和現實生活中熱愛肉而聞名,他暗示了一種秘密的“奢侈”肉類菜,有望成為亮點。該遊戲旨在展示各種各樣的菜餚,並通過誇張但現實的烹飪場景來捕捉篝火周圍用餐的喜悅和滿足。這些場景旨在增強與食物有關的幸福感的整體感,使每頓飯成為Monster Hunter Wilds體驗中令人難忘的一部分。