Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食べ物の視覚的な魅力に革命をもたらすように設定されており、Monster Hunterのフランチャイズにプレイヤーが期待するようになったことの境界を押し広げています。 2025年2月28日に開始されたこのゲームは、肉、魚、野菜の料理を現実的であるだけでなく、魅力的に食欲をそそることを目指しています。エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡監督とディレクターのユヤトクダによると、焦点は、特別な照明効果と誇張された食品モデルを使用するアニメやコマーシャルからインスピレーションを引き出すために単なるリアリズムを超えて食物を作ることにあります。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理はコアメカニックであり、シンプルなモンスター肉の食事から、より広く、より重要な料理体験に進化しています。 2018年にモンスターハンターワールドから始まったフードリアリズムとアピールを強調する傾向は、モンスターハンターワイルドで増幅される予定です。開発者は、食べ物が見栄えが良いだけでなく、全体的なゲーム体験を向上させることを保証することに取り組んでいます。
モンスターハンターワイルド:食事への新しいアプローチ
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、伝統的なレストランの環境ではなく、キャンプグリルの雰囲気を受け入れます。このシフトにより、より没入型で柔軟な食事体験が可能になります。 12月のプレビューからの傑出した瞬間は、食欲をそそるチーズプルでした。これはすでにファンの注目を集めています。ローストキャベツのようなよりシンプルな料理でさえグルメのタッチが与えられています。藤岡は、蓋から蓋をしているため、現実的な膨らみ効果を強調し、視覚的な魅力に追加されるローストした卵のトッピングを伴います。
メニューの肉体的な側面では、ゲーム内と実生活の両方で肉への愛で知られる監督のYuya Tokudaは、ハイライトになることを約束する秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしました。このゲームの目的は、多様な料理を紹介し、誇張されたが現実的な料理シーンを通してキャンプファイヤーの周りで食事をする喜びと満足を捉えることを目指しています。これらのシーンは、食物関連の至福の全体的な感覚を高めるように設計されており、あらゆる食事をモンスターハンターワイルドの経験の記憶に残る部分にしています。