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"Monster Hunter Wilds presenta la mecánica de cocción"

by Joshua May 02,2025

"Monster Hunter Wilds presenta la mecánica de cocción"

Monster Hunter Wilds está listo para revolucionar el atractivo visual de la comida en el juego, empujando los límites de lo que los jugadores esperan de la franquicia Monster Hunter. El juego, que se lanzará el 28 de febrero de 2025, tiene como objetivo hacer que su variedad de platos de carne, pescado y vegetales no solo sea realista, sino irresistiblemente apetitoso. Según el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, el enfoque es crear alimentos que van más allá del mero realismo para evocar una sensación de delicia, inspirándose en el anime y los comerciales que utilizan efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos exagerados.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocción ha sido un mecánico de núcleo, evolucionando desde simples comidas de carne monstruosa hasta una experiencia culinaria más amplia y significativa. La tendencia de enfatizar el realismo y el atractivo alimentario, que comenzó con Monster Hunter World en 2018, se amplificará en Monster Hunter Wilds. Los desarrolladores se comprometen a garantizar que la comida no solo se vea bien sino que también mejore la experiencia general de juego.

Monster Hunter Wilds: un nuevo enfoque para la cena

En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante tradicional. Este cambio permite una experiencia gastronómica más inmersiva y flexible. Un momento destacado de una vista previa de diciembre fue la tentadora atracción de queso, que ya ha captado la atención de los fanáticos. Incluso los platos más simples como el repollo asado reciben un toque gourmet, con Fujioka destacando el efecto de hinchazón realista a medida que la tapa se retira de la sartén, acompañada de una cobertura asada que se suma al atractivo visual.

En el lado más carnoso del menú, la directora Yuya Tokuda, conocida por su amor por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto que promete ser lo más destacado. El juego tiene como objetivo mostrar una amplia gama de platos, capturando la alegría y la satisfacción de cenar alrededor de una fogata a través de escenas de cocina exageradas pero realistas. Estas escenas están diseñadas para mejorar la sensación general de la dicha relacionada con los alimentos, lo que hace que cada comida sea una parte memorable de la experiencia Monster Hunter Wilds.

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