Monster Hunter Wilds将彻底改变游戏中食品的视觉吸引力,从而突破了玩家对Monster Hunter系列的期望的界限。该游戏于2025年2月28日推出,旨在使其一系列的肉,鱼和蔬菜菜不仅逼真,而且不可抗拒。根据执行董事/艺术总监Kaname Fujioka的说法,Yuya Tokuda导演的重点是创造不仅仅是现实主义的食物,还可以唤起一种美味的感觉,从动漫和广告中汲取灵感,并使用特殊的照明效果和夸张的食物模型。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列成立以来,烹饪一直是一种核心机械师,从简单的怪物肉食发展到更广泛,更重要的烹饪体验。强调粮食现实主义和吸引力的趋势始于2018年的《怪物猎人世界》(Monster Hunter World)。开发人员致力于确保食物不仅看起来不错,而且可以增强整体游戏体验。
Monster Hunter Wilds:餐饮的新方法
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,拥抱露营烧烤氛围,而不是传统的餐厅环境。这种转变允许更身临其境和灵活的用餐体验。 12月预览的杰出时刻是诱人的奶酪拉力,它已经引起了粉丝的注意。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜,也可以用富士式的味道,突出了逼真的浮肿效果,因为从锅中取出盖子,并带有烤鸡蛋的顶部,从而增加了视觉吸引力。
在菜单的更肉的一面,导演Yuya Tokuda因在游戏中和现实生活中热爱肉而闻名,他暗示了一种秘密的“奢侈”肉类菜,有望成为亮点。该游戏旨在展示各种各样的菜肴,并通过夸张但现实的烹饪场景来捕捉篝火周围用餐的喜悦和满足。这些场景旨在增强与食物有关的幸福感的整体感,使每顿饭成为Monster Hunter Wilds体验中令人难忘的一部分。