Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk merevolusikan daya tarikan visual makanan dalam permainan, menolak sempadan pemain yang diharapkan dari francais Monster Hunter. Permainan ini, yang dilancarkan pada 28 Februari, 2025, bertujuan untuk membuat pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran bukan hanya realistik, tetapi tidak dapat dinafikan. Menurut Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, tumpuannya adalah untuk mewujudkan makanan yang melampaui realisme semata -mata untuk membangkitkan rasa lazat, menarik inspirasi dari anime dan iklan yang menggunakan kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dibesar -besarkan.
Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi mekanik teras, yang berkembang dari makanan daging raksasa yang mudah ke pengalaman masakan yang lebih luas dan lebih penting. Trend menekankan realisme makanan dan rayuan, yang bermula dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, ditetapkan untuk dikuatkan dalam Monster Hunter Wilds. Pemaju komited untuk memastikan bahawa makanan bukan sahaja kelihatan baik tetapi juga meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.
Monster Hunter Wilds: Pendekatan baru untuk makan
Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill berkemah dan bukannya suasana restoran tradisional. Peralihan ini membolehkan pengalaman bersantap yang lebih mendalam dan fleksibel. Momen yang menonjol dari pratonton Disember adalah tarikan keju yang menggembirakan, yang telah menarik perhatian peminat. Malah hidangan yang lebih mudah seperti kubis panggang diberi sentuhan gourmet, dengan Fujioka menonjolkan kesan yang realistik apabila tudung dikeluarkan dari kuali, disertai dengan topping telur panggang yang menambah daya tarikan visual.
Di sebelah mata menu, pengarah Yuya Tokuda, yang terkenal dengan cintanya daging kedua-dua dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan hidangan daging rahsia "mewah" yang menjanjikan menjadi sorotan. Permainan ini bertujuan untuk mempamerkan pelbagai hidangan, menangkap kegembiraan dan kepuasan makan di sekitar api unggun melalui adegan memasak yang dibesar -besarkan namun realistik. Adegan-adegan ini direka untuk meningkatkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan, menjadikan setiap hidangan sebagai sebahagian daripada pengalaman Monster Hunter Wilds.