Monster Hunter Wilds được thiết lập để cách mạng hóa sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, đẩy ranh giới của những gì người chơi đã mong đợi từ nhượng quyền Monster Hunter. Trò chơi, ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, nhằm mục đích làm cho mảng thịt, cá và các món rau không chỉ thực tế, mà còn ngon miệng. Theo giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda, trọng tâm là tạo ra thực phẩm vượt xa chủ nghĩa hiện thực để gợi lên cảm giác ngon miệng, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo sử dụng các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm phóng đại.
Kể từ khi bắt đầu loạt Monster Hunter năm 2004, nấu ăn là một thợ máy cốt lõi, phát triển từ các bữa ăn thịt quái vật đơn giản đến trải nghiệm ẩm thực rộng hơn, quan trọng hơn. Xu hướng nhấn mạnh chủ nghĩa hiện thực và hấp dẫn thực phẩm, bắt đầu với Monster Hunter World vào năm 2018, được thiết lập để được khuếch đại trong Monster Hunter Wilds. Các nhà phát triển cam kết đảm bảo rằng thực phẩm không chỉ có vẻ tốt mà còn nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.
Monster Hunter Wilds: Một cách tiếp cận mới để ăn uống
Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, ôm lấy bầu không khí nướng cắm trại chứ không phải là một nhà hàng truyền thống. Sự thay đổi này cho phép trải nghiệm ăn uống linh hoạt và linh hoạt hơn. Một khoảnh khắc nổi bật từ bản xem trước tháng 12 là sự kéo phô mai trêu ngươi, đã thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Ngay cả các món ăn đơn giản hơn như bắp cải nướng cũng được cho một người sành ăn, với Fujioka làm nổi bật hiệu ứng phồng thực tế khi nắp được loại bỏ khỏi chảo, kèm theo một quả trứng rang làm tăng thêm sự hấp dẫn trực quan.
Về mặt thịt hơn của thực đơn, đạo diễn Yuya Tokuda, được biết đến với tình yêu thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật hứa hẹn sẽ là một điểm nổi bật. Trò chơi nhằm mục đích giới thiệu một loạt các món ăn đa dạng, ghi lại niềm vui và sự hài lòng của việc ăn uống xung quanh lửa trại thông qua những cảnh nấu ăn phóng đại nhưng thực tế. Những cảnh này được thiết kế để tăng cường ý nghĩa chung của hạnh phúc liên quan đến thực phẩm, làm cho mỗi bữa ăn trở thành một phần đáng nhớ của Trải nghiệm Monster Hunter Wilds.