Monster Hunter Wilds သည်ဂိမ်းတွင်အမြင်အာရုံအစာ၏အမြင်အာရုံအသနားခံမှုကိုပြောင်းလဲခြင်း, 2025, ဖေဖော်ဝါရီ 28 ရက်တွင်စတင်ခြင်းသည်အသား, ငါးနှင့်ဟင်းသီးဟင်းရွက်ဟင်းရွက်ဟင်းရွက်များကိုလက်တွေ့မကျနိုင်အောင်ပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Director Director Kaname Director Kaname Duffer Sujioka နှင့် Director Yuya Tokuda တို့အဆိုအရအထူးအလင်းရောင်သက်ရောက်မှုများနှင့်ကြီးမားသောအလင်းရောင်ဆိုင်ရာမော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုသော anime နှင့်ကြော်ငြာများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အရာထက်ကျော်လွန်သောအစားအစာများကိုကျော်လွန်သောအစားအစာများကိုကျော်လွန်သောအစားအစာများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
2004 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter စီးရီးများစတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းကတည်းကချက်ပြုတ်ခြင်းသည်ရိုးရှင်းသောနဂါးအစာစားခြင်းများမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သော, 2018 ခုနှစ်တွင် Monster Herter World နှင့်စတင်ခဲ့သောစားနပ်ရိက္ခာသရုပ်မှန်များနှင့်အယူခံ 0 င်မှုကိုအလေးထားသည့်လမ်းကြောင်းသည်နဂါးမုဆိုးတောရိုင်းတွင်ထည့်သွင်းရန်ဖြစ်သည်။ Developer များသည်အစားအစာသည်ကြည့်ရုံသာမကဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်သေချာစေရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
Monster Hunter Wilds: ထမင်းစားခန်းအသစ်ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
Monster Hunter Wilds တွင်ကစားသမားများသည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်လိမ့်မည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမို. တက်ကြွ။ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောထမင်းစားခန်းများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ ဒီဇင်ဘာလကြိုတင်ကြည့်ရှုခြင်းမှတစ်ဆင့် standout come သည်ဒိန်ခဲဆွဲခြင်းဖြစ်ပြီးပရိသတ်များ၏အာရုံကိုဖမ်းယူထားပြီးဖြစ်သည်။ လှော်ဂေါ်ဖီထုပ်ကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောဟင်းလျာများကိုပင် gourioka သည် pan ဒယ်အိုးမှဖယ်ထုတ်လိုက်သည့်အဖုံးများနှင့်တွဲဖက်ထားသည့်အတိုင်းလက်တွေ့ကျသောအသွင်အပြင်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Menu ၏အသားသားတစ် ဦး သည်အသားတစ်ဖက်တွင်ယူနိုက်တက်နှင့်တကယ့်ဘ 0 တွင်လူသိများသောဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တွင်, ဒီဂိမ်းဟာမတူကွဲပြားတဲ့ဟင်းလျာများကိုပြသနိုင်ဖို့လိုတယ်, ဤမြင်ကွင်းများသည်အစားအစာနှင့်သက်ဆိုင်သောချမ်းသာမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးအစားအစာတိုင်းကိုမုန့်ညက်တိုင်းမုန့်ညက်ရိုင်းများအတွေ့အကြုံကိုအမှတ်ရစရာအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။