เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ซีอีโอของ HoYoverse ได้เปิดเผยผลกระทบที่สำคัญของความคิดเห็นเชิงลบของผู้เล่นที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact บทความนี้สำรวจความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายที่เกมต้องเผชิญ
Genshin Devs ล้นหลามด้วยผลตอบรับเชิงลบจากแฟน ๆ
ทีมยังคงทุ่มเทเพื่อการปรับปรุงและการสื่อสารของผู้เล่น
(c) SentientBamboo ในงานที่เซี่ยงไฮ้เมื่อเร็ว ๆ นี้ Liu Wei ประธาน HoYoverse ได้พูดคุยถึง "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ทีม Genshin Impact ประสบเนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นในปีที่ผ่านมา ช่วงเทศกาลตรุษจีนปี 2024 และการอัปเดตครั้งต่อๆ ไป เต็มไปด้วยความวุ่นวายอย่างยิ่งตามบันทึกที่แปลโดย SentientBamboo บน YouTube Wei อธิบายถึงผลกระทบของการตอบรับที่รุนแรง: "ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมาย เรารู้สึกว่าเราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆ คำวิจารณ์ที่รุนแรงทำให้ทีมงานโครงการทั้งหมดรู้สึกไร้ประโยชน์"
ความคิดเห็นเหล่านี้เป็นไปตามข้อถกเถียงหลายประการเกี่ยวกับการอัพเดต Genshin Impact ล่าสุด รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite ความผิดหวังของผู้เล่นเกี่ยวกับรางวัลอันน้อยนิด (ชะตากรรมสามประการที่เชื่อมโยงกัน) ทำให้เกิดการวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟือง
ผู้เล่นหลายคนแสดงความไม่พอใจกับการอัปเดตที่มองว่ายังขาดไปเมื่อเทียบกับเกม HoYover อื่นๆ เช่น Honkai: Star Rail Wuthering Waves ของ Kuro Games ก็กลายเป็นประเด็นเปรียบเทียบ โดยมีการวิจารณ์ที่เน้นไปที่การเล่นเกมและความแตกต่างของการเคลื่อนไหวของตัวละคร
สิ่งที่กระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจเพิ่มเติมคือแบนเนอร์ 4.5 Chronicled ของ Genshin ซึ่งมีกลไกกาชาที่หลายๆ คนมองว่าไม่เอื้ออำนวย ทิศทางโดยรวมของเกมยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวข้องกับการพรรณนาตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง
ในขณะที่แสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัด Wei ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้: "บางคนรู้สึกว่าทีมของเราหยิ่งและไม่รับฟัง แต่เราก็เป็นนักเล่นเกมเช่นกัน และเราเข้าใจความรู้สึกเหล่านี้ เรารู้สึกท่วมท้นกับเสียงรบกวนและจำเป็นต้อง กรองความกังวลที่แท้จริงของผู้เล่นของเราออกไป"
แม้จะมีความยากลำบาก Liu ก็ยังแสดงการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคต โดยยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและการมีส่วนร่วมของชุมชน “เราไม่สามารถตอบสนองทุกความคาดหวังได้ แต่ความท้าทายในปีที่ผ่านมายังทำให้เรามีความกล้าหาญและความไว้วางใจจากผู้เล่นของเรา ก้าวต่อไป ฉันหวังว่าทีม Genshin และผู้เล่นจะทิ้งอดีตไว้เบื้องหลังและร่วมมือกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ "
ในข่าวอื่น ตัวอย่างภูมิภาค Natlan เพิ่งเปิดตัว โดยมีกำหนดการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 สิงหาคม