Liu Wei, CEO di HoYoverse, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del feedback negativo dei giocatori sul team di sviluppo di Genshin Impact. Questo articolo esplora i suoi commenti e il periodo difficile che il gioco ha dovuto affrontare.
Gli sviluppatori di Genshin sono sopraffatti dal feedback negativo dei fan
Il team continua a dedicarsi al miglioramento e alla comunicazione con i giocatori
(c) SentientBamboo In un recente evento a Shanghai, il presidente di HoYoverse Liu Wei ha discusso di "ansia e confusione" vissute dal team Genshin Impact a causa delle intense critiche da parte dei giocatori nell'ultimo anno. Il periodo che circonda il Capodanno lunare 2024 e i successivi aggiornamenti si è rivelato particolarmente tumultuoso.Secondo una registrazione tradotta da SentientBamboo su YouTube, Wei ha descritto l'impatto di un duro feedback: "Nell'ultimo anno, sia io che il team Genshin abbiamo sperimentato molta ansia e confusione. Sentivamo di aver attraversato momenti davvero difficili . Le intense critiche hanno fatto sentire inutile l'intero team di progetto."
Questi commenti seguono diverse controversie sui recenti aggiornamenti di Genshin Impact, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. La delusione dei giocatori per le magre ricompense (tre destini intrecciati) ha alimentato recensioni negative e reazioni negative.
Molti giocatori hanno espresso frustrazione per gli aggiornamenti percepiti come carenti rispetto ad altri titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail. Anche Wuthering Waves di Kuro Games è diventato un punto di confronto, con le critiche incentrate sul gameplay e sulle differenze di movimento dei personaggi.
Ad alimentare ulteriormente il malcontento è stato il Chronicled Banner 4.5 di Genshin, con meccaniche gacha considerate sfavorevoli da molti. Anche la direzione generale del gioco ha attirato critiche, in particolare per quanto riguarda la rappresentazione di personaggi ispirati alle culture del mondo reale.
Sebbene visibilmente emozionato, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni: "Alcuni pensavano che il nostro team fosse arrogante e non ascoltasse. Ma anche noi siamo giocatori e comprendiamo questi sentimenti. Eravamo sopraffatti dal rumore e avevamo bisogno di filtrare le preoccupazioni reali dei nostri giocatori."
Nonostante le difficoltà, Liu ha espresso ottimismo per il futuro, riaffermando l'impegno del team per il miglioramento e il coinvolgimento della comunità. "Non possiamo soddisfare tutte le aspettative, ma le sfide dell'anno scorso ci hanno anche portato coraggio e fiducia da parte dei nostri giocatori. Guardando al futuro, spero che il team Genshin e i giocatori possano lasciarsi il passato alle spalle e collaborare per creare la migliore esperienza possibile. "
Tra le altre notizie, è stata recentemente rilasciata un'anteprima della regione di Natlan, con il suo lancio ufficiale previsto per il 28 agosto.