CEO van HoYoverse, Liu Wei, onthulde onlangs de aanzienlijke impact van negatieve feedback van spelers op het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. Dit artikel onderzoekt zijn opmerkingen en de uitdagende periode waarmee de game te maken heeft gehad.
Genshin-ontwikkelaars overweldigd door negatieve feedback van fans
Team blijft toegewijd aan verbetering en spelerscommunicatie
(c) SentientBamboo Tijdens een recent evenement in Shanghai besprak HoYoverse-president Liu Wei de "angst en verwarring" die het Genshin Impact-team ervaart als gevolg van de intense kritiek van spelers het afgelopen jaar. De periode rond het nieuwe maanjaar 2024 en de daaropvolgende updates bleken bijzonder tumultueus.Volgens een vertaalde opname van SentientBamboo op YouTube beschreef Wei de impact van harde feedback: "Het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin-team als ik veel angst en verwarring ervaren. We hadden het gevoel dat we hele moeilijke tijden hebben doorgemaakt . Door de heftige kritiek voelde het hele projectteam zich nutteloos."
Deze opmerkingen volgen op verschillende controverses rond recente Genshin Impact-updates, waaronder het 4.4 Lantern Rite-evenement. De teleurstelling van spelers over de schamele beloningen (drie met elkaar verweven loten) zorgde voor negatieve recensies en reacties.
Veel spelers uitten hun frustratie over updates die als ontbrekend werden ervaren in vergelijking met andere HoYoverse-titels zoals Honkai: Star Rail. Wuthering Waves van Kuro Games werd ook een vergelijkingspunt, waarbij de kritiek zich richtte op de gameplay en de verschillen in karakterbewegingen.
De onvrede werd verder aangewakkerd door Genshin's 4.5 Chronicled Banner, met gacha-mechanismen die door velen als ongunstig worden beschouwd. De algemene richting van het spel kreeg ook kritiek, vooral met betrekking tot de weergave van personages die waren geïnspireerd door culturen uit de echte wereld.
Hoewel wei zichtbaar emotioneel was, erkende hij deze zorgen: "Sommigen vonden dat ons team arrogant was en niet luisterde. Maar wij zijn ook gamers en we begrijpen deze gevoelens. We werden overweldigd door het lawaai en moesten filter de oprechte zorgen van onze spelers weg."
Ondanks de moeilijkheden sprak Liu zijn optimisme uit voor de toekomst, waarmee hij de inzet van het team voor verbetering en betrokkenheid van de gemeenschap opnieuw bevestigde. “We kunnen niet aan alle verwachtingen voldoen, maar de uitdagingen van het afgelopen jaar hebben ons ook moed en vertrouwen gebracht bij onze spelers. In de toekomst hoop ik dat het Genshin-team en de spelers het verleden achter zich kunnen laten en samenwerken om de best mogelijke ervaring te creëren. "
Ander nieuws: onlangs is een preview van de Natlan-regio vrijgegeven, met de officiële lancering gepland voor 28 augustus.