HoYverse CEO の Liu Wei は最近、プレイヤーからの否定的なフィードバックが原神開発チームに与える重大な影響を明らかにしました。 この記事では、彼のコメントとゲームが直面した困難な時期について考察します。
ファンの否定的なフィードバックに圧倒される原神開発者
チームは引き続き改善とプレイヤーのコミュニケーションに専念します
(c) SentientBamboo 最近の上海イベントで、HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は、過去 1 年間にプレイヤーからの激しい批判によって原神チームが経験した「不安と混乱」について語りました。 2024 年の旧正月とその後のアップデートの前後の期間は、特に混乱が見られました。YouTube 上の SentientBamboo による翻訳された録音によると、ウェイ氏は厳しいフィードバックの影響について次のように述べています。激しい批判のせいで、プロジェクト チーム全体が無力だと感じました。」
これらのコメントは、4.4 Lantern Rite イベントを含む、最近の原神インパクトのアップデートを巡るいくつかの論争を受けてのものです。 わずかな報酬 (絡み合った 3 つの運命) に対するプレイヤーの失望は、否定的なレビューと反発を煽りました。
のような他の HoYverse タイトルと比べてアップデートが不足していると認識され、不満の声を上げました。 kuro Games の『Wuthering Waves』も比較対象となり、ゲームプレイとキャラクターの動きの違いに焦点を当てた批判が行われました。崩壊:スターレイル
さらに不満を煽ったのは、多くの人が好ましくないと考えているガチャの仕組みを特徴とする原神の 4.5 クロニクルド バナーでした。 このゲームの全体的な方向性も、特に現実世界の文化に影響を受けたキャラクターの描写に関して批判を呼びました。
ウェイ氏は明らかに感情的になりつつも、これらの懸念を認めた:「一部の人々は、私たちのチームが傲慢で、言うことを聞かなかったと感じていました。しかし、私たちもゲーマーであり、その気持ちは理解しています。私たちは騒音に圧倒されていたので、対応する必要がありました」プレイヤーの本当の懸念を排除します。」
その他のニュースとして、Natlan 地域のプレビューが最近リリースされ、正式リリースは 8 月 28 日に予定されています。