HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 이 기사에서는 그의 의견과 게임이 직면한 도전적인 시기를 살펴봅니다.
부정적인 팬 피드백에 압도된 Genshin 개발자들
팀은 개선과 플레이어 커뮤니케이션에 전념하고 있습니다.
(c) SentientBamboo 최근 상하이 행사에서 HoYoverse Liu Wei 사장은 지난 1년간 선수들의 격렬한 비난으로 인해 Genshin Impact 팀이 겪었던 "불안과 혼란"에 대해 논의했습니다. 2024년 설날과 후속 업데이트를 둘러싼 기간은 특히 소란스러웠습니다.YouTube에서 SentientBamboo가 번역한 녹음에 따르면 Wei는 가혹한 피드백의 영향에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "지난 1년 동안 Genshin 팀과 저는 많은 불안과 혼란을 겪었습니다. 우리는 정말 힘든 시기를 겪었다고 느꼈습니다. .거센 비판에 프로젝트 팀 전체가 쓸모없다는 생각이 들었습니다."
이 댓글은 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함하여 최근 Genshin Impact 업데이트를 둘러싼 여러 논란에 따른 것입니다. 빈약한 보상(얽힌 세 가지 운명)에 대한 플레이어의 실망은 부정적인 리뷰와 반발을 불러일으켰습니다.
많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀에 비해 업데이트가 부족하다고 인식되는 불만을 표명했습니다. 쿠로게임즈의 폭풍의 파도(Wuthering Waves) 역시 게임 플레이와 캐릭터 움직임의 차이에 초점을 맞춘 비판으로 비교 대상이 됐다.
불만을 더욱 부채질한 것은 Genshin의 4.5 Chronicled Banner였으며, 많은 사람들이 선호하지 않는 가챠 메커니즘을 특징으로 했습니다. 게임의 전체적인 방향 또한 비판을 불러일으켰는데, 특히 현실 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사와 관련하여 더욱 그렇습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 다음과 같은 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 오만하고 경청하지 않는다고 느꼈습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 이러한 감정을 이해합니다. 우리는 소음에 압도되어 다른 조치를 취해야 했습니다. 플레이어의 진정한 우려를 걸러냅니다."
어려움에도 불구하고 Liu는 미래에 대한 낙관적인 태도를 표명하며 개선과 커뮤니티 참여에 대한 팀의 의지를 재확인했습니다. "우리는 모든 기대를 충족시킬 수는 없지만 지난 한 해의 도전은 선수들로부터 용기와 신뢰를 얻었습니다. 앞으로 Genshin 팀과 선수들이 과거를 뒤로하고 협력하여 최고의 경험을 만들 수 있기를 바랍니다. "
또 최근 나틀란 지역의 프리뷰가 공개됐고, 8월 28일 정식 출시가 예정됐다.