Le PDG de HoYoverse, Liu Wei, a récemment révélé l'impact significatif des commentaires négatifs des joueurs sur l'équipe de développement de Genshin Impact. Cet article explore ses commentaires et la période difficile à laquelle le jeu a été confronté.
Les développeurs de Genshin submergés par les commentaires négatifs des fans
L'équipe reste dédiée à l'amélioration et à la communication avec les joueurs
(c) SentientBamboo Lors d'un récent événement à Shanghai, le président de HoYoverse, Liu Wei, a discuté de « l'anxiété et de la confusion » ressenties par l'équipe de Genshin Impact en raison des critiques intenses des joueurs au cours de l'année écoulée. La période entourant le Nouvel An lunaire 2024 et les mises à jour ultérieures se sont révélées particulièrement tumultueuses.Selon un enregistrement traduit par SentientBamboo sur YouTube, Wei a décrit l'impact des commentaires sévères : "Au cours de l'année écoulée, l'équipe Genshin et moi-même avons ressenti beaucoup d'anxiété et de confusion. Nous avons eu l'impression d'avoir traversé des moments très difficiles. . Les critiques intenses ont rendu toute l'équipe du projet inutile. "
Ces commentaires font suite à plusieurs controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. La déception des joueurs face aux maigres récompenses (trois destins entrelacés) a alimenté les critiques négatives et les réactions négatives.
De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face aux mises à jour perçues comme manquantes par rapport à d'autres titres HoYoverse comme Honkai: Star Rail. Wuthering Waves de Kuro Games est également devenu un point de comparaison, les critiques se concentrant sur les différences de gameplay et de mouvement des personnages.
La bannière chronique 4.5 de Genshin, présentant des mécanismes de gacha considérés comme défavorables par beaucoup, a encore alimenté le mécontentement. La direction générale du jeu a également suscité des critiques, notamment concernant la représentation de personnages inspirés des cultures du monde réel.
Bien que visiblement ému, Wei a reconnu ces inquiétudes : "Certains ont trouvé notre équipe arrogante et n'a pas écouté. Mais nous sommes aussi des joueurs et nous comprenons ces sentiments. Nous avons été submergés par le bruit et nous devions filtrer les véritables préoccupations de nos joueurs. "
Par ailleurs, un aperçu de la région de Natlan a été récemment publié, avec son lancement officiel prévu pour le 28 août.