HoYoverse-CEO Liu Wei enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des negativen Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. In diesem Artikel werden seine Kommentare und die herausfordernde Zeit untersucht, mit der das Spiel konfrontiert war.
Genshin-Entwickler von negativem Fan-Feedback überwältigt
Team bleibt der Verbesserung und Spielerkommunikation verpflichtet
(c) SentientBamboo Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai sprach HoYoverse-Präsident Liu Wei über die „Angst und Verwirrung“, die das Genshin Impact-Team aufgrund der heftigen Kritik von Spielern im vergangenen Jahr erlebte. Die Zeit um das neue Mondjahr 2024 und die nachfolgenden Aktualisierungen erwiesen sich als besonders turbulent.Laut einer übersetzten Aufnahme von SentientBamboo auf YouTube beschrieb Wei die Auswirkungen des harten Feedbacks: „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich viel Angst und Verwirrung. Wir hatten das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben.“ . Die heftige Kritik gab dem gesamten Projektteam das Gefühl, nutzlos zu sein.“
Diese Kommentare folgen mehreren Kontroversen rund um die jüngsten Genshin Impact-Updates, einschließlich des 4.4 Lantern Rite-Events. Die Enttäuschung der Spieler über die mageren Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) führte zu negativen Kritiken und Gegenreaktionen.
Viele Spieler äußerten sich frustriert über Updates, die im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail als mangelhaft empfunden wurden. Wuthering Waves von Kuro Games wurde ebenfalls zu einem Vergleichspunkt, wobei sich die Kritik auf Unterschiede im Gameplay und in der Charakterbewegung konzentrierte.
Die Unzufriedenheit wurde durch Genshins 4.5 Chronicled Banner mit Gacha-Mechaniken, die von vielen als ungünstig angesehen wurden, noch weiter angeheizt. Auch die allgemeine Ausrichtung des Spiels stieß auf Kritik, insbesondere hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von Kulturen der realen Welt inspiriert waren.
Obwohl Wei sichtlich emotional war, gab er diese Bedenken zu: „Einige fanden unser Team arrogant und hörten nicht zu. Aber wir sind auch Gamer und verstehen diese Gefühle. Wir waren von dem Lärm überwältigt und mussten es tun.“ Filtern Sie die echten Bedenken unserer Spieler heraus.“
Trotz der Schwierigkeiten zeigte sich Liu optimistisch für die Zukunft und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und gesellschaftliches Engagement. „Wir können nicht alle Erwartungen erfüllen, aber die Herausforderungen des vergangenen Jahres haben uns auch Mut und Vertrauen unserer Spieler gegeben. Für die Zukunft hoffe ich, dass das Genshin-Team und die Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und zusammenarbeiten können, um das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“ „
Weitere Neuigkeiten: Kürzlich wurde eine Vorschau auf die Region Natlan veröffentlicht, deren offizieller Start für den 28. August geplant ist.