บ้าน ข่าว การสำรวจความสำเร็จของ Expedition 33 การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบส

การสำรวจความสำเร็จของ Expedition 33 การอภิปรายเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบส

by Penelope May 23,2025

เกมเทิร์นเบสเป็นหลักของการอภิปรายเกมการสวมบทบาท (RPG) มานานแล้วมักจะทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของพวกเขาในยุคที่ถูกครอบงำโดยกลไกเชิงแอ็คชั่น การเปิดตัวล่าสุดของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้เปิดตัวบทสนทนาเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับยักษ์ใหญ่ประเภทเช่นซีรี่ส์ * Final Fantasy *

*Clair Obscur: Expedition 33*เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางรวมถึงจาก IGN และร้านเกมอื่น ๆ เกมดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของมันอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบแบบเลี้ยวที่สมบูรณ์พร้อมคำสั่งซื้อเลี้ยว, Pictos เพื่อจัดเตรียมและหลักการสำรวจดันเจี้ยนและแผนที่เหนือโลก ในการให้สัมภาษณ์กับเกม RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse เน้นว่าเกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อเปลี่ยนเป็นแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น *Final Fantasy VIII *, *ix *และ *X *เช่นเดียวกับองค์ประกอบจาก *Sekiro: Shadows Die *และ *Mario & Luigi * การผสมผสานนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่รวมการวางแผนแบบเลี้ยวเชิงกลยุทธ์เข้ากับลำดับแอ็คชั่นแบบไดนามิกในระหว่างการโจมตีและการป้องกันจุดประกายความสนใจและการอภิปรายอย่างมากภายในชุมชนเกม

โซเชียลมีเดียได้พูดคุยกับการอภิปรายเกี่ยวกับความสำเร็จของ *Clair Obscur *โดยหลายคนอ้างว่าเป็นการโต้แย้งเพื่อโต้แย้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรี่ส์ *Final Fantasy * Naoki Yoshida ผู้ผลิตที่อยู่เบื้องหลัง *Final Fantasy XVI *ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการตอบรับจากผู้ชมอายุน้อยที่พบว่าระบบที่มีส่วนร่วมน้อยลง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ *Final Fantasy *ล่าสุดเช่น *xv *, *xvi *และซีรีย์ remake *vii *ซึ่งแต่ละชุดมีฐานแฟนคลับและนักวิจารณ์ของตัวเอง

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่าย ๆ สำหรับ * Final Fantasy * เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของมัน Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิงตามที่เห็นได้จากการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จเช่น * Octopath Traveller 2 * และชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น * Saga Emerald Beyond * และ * remaster * เริ่มต้นอย่างกล้าหาญสำหรับสวิตช์ 2

ข้อเสนอแนะที่ *Final Fantasy *ควรใช้วิธีการของ Clair Obscur *ของ Clair Obscur *สามารถมองเห็นองค์ประกอบความงามและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ที่กำหนดซีรีส์ ในขณะที่การเปรียบเทียบระหว่างทั้งสองเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้การลด * Clair Obscur * เป็นเพียงการเลียนแบบเพียงไม่ให้ความยุติธรรมกับระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมการต่อสู้ซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่ร่ำรวย ชุมชนเกมมีประวัติของการถกเถียงเรื่องข้อดีของชื่อ *Final Fantasy *ที่แตกต่างกันเช่นว่า *Final Fantasy VII *เหนือกว่า *vi *หรือถ้า *Lost Odyssey *แสดงถึงผู้สืบทอดที่แท้จริงของซีรีส์

ตัวเลขการขายยังมีบทบาทสำคัญในการอภิปรายเหล่านี้ โยชิดะยอมรับการอุทธรณ์ของเกม RPG ที่ใช้คำสั่ง แต่อ้างถึงยอดขายและผลกระทบที่คาดหวังเป็นเหตุผลสำหรับ *แนวทางการกระทำของ Final Fantasy XVI * ในขณะเดียวกัน * Clair Obscur: Expedition 33 * ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งโดยขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันแม้ว่าความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ * Final Fantasy * มักจะตั้งแถบที่สูงขึ้น

แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกมเทิร์น แต่ความสำเร็จล่าสุดเช่น * Baldur's Gate 3 * และ * อุปมาอุปมัย: Refantazio * แสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับพวกเขา *ความสำเร็จของ Clair Obscur*เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของ Sandfall Interactive และ Kepler โดยทำเครื่องหมายการกลับไปยังฉาก RPG ที่มีงบประมาณกลางข้างกับชื่อเช่น*Visions of Mana*และ*Ruined King* ไม่ว่าโมเมนตัมนี้จะยกระดับ * Clair Obscur * ไปยังความสูงของเกมเช่น * Baldur's Gate 3 * หรือ * Disco Elysium * ยังคงมีให้เห็น

สำหรับ *Final Fantasy *การเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมและค่าใช้จ่ายที่สูงในการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงกลับไปสู่กลไกการเลี้ยวที่อิงกับกลไกการเลี้ยวอาจไม่ใกล้เข้ามา อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ *Clair Obscur *คือความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตการสร้างเกมที่ทำให้ทีมพัฒนาตื่นเต้นสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญได้ตามที่เห็นด้วย *Baldur's Gate 3 * วิธีการนี้กระตุ้นให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้เกมของพวกเขาไม่เหมือนใคร

บทความล่าสุด มากกว่า+